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Auteur Mirko Marchesi |
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Quoridor / Mirko Marchesi
Titre : Quoridor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mirko Marchesi, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : BUT DU JEUAtteindre le premier la ligne opposée à sa ligne de départ Règles du jeu : En début de partie, les barrières sont remisées dans leur zone de stockage (10 par joueur).Chaque joueur pose son pion au centre de sa ligne de départ (fig 1).Un tirage au sort détermine qui commence.Déroulement d'une partieA tour de rôle, chaque joueur choisit de déplacer son pion ou de poser une de ses barrières.Lorsqu'il n'a plus de barrières, un joueur est obligé de déplacer son pion.Déplacement des pions:les pions se déplacent d'une case, horizontalement ou verticalement, en avant ou en arrière (fig 2) ; les barrières doivent être contournées (fig 3).Pose des barrières:une barrière doit être posée exactement entre 2 blocs de 2 cases (fig 4).La pose des barrières a pour but de se créer son propre chemin ou de ralentir l'adversaire, mais il est interdit de lui fermer totalement l'accès à sa ligne de but: il faut toujours lui laisser une solution (fig 5).Face à face:quand les 2 pions se retrouvent en vis-à-vis sur 2 cases voisines non séparées par une barrière, le joueur dont c'est le tour peut sauter son adversaire et se placer derrière lui (fig 6).Si une barrière est située derrière le pion sauté, le joueur peut choisir de bifurquer à droite ou à gauche du pion sauté (fig 8 et 9).FIN DE LA PARTIELe premier joueur qui atteint une des 9 cases de la ligne opposée à sa ligne de départ gagne la partie (fig 7).DUREE D'UNE PARTIEDe 10 à 20 minutes. En tournoi, il est possible d'allouer à chaque joueur un temps limité.RÈGLE POUR 4 JOUEURSEn début de partie, les 4 pions sont disposés au centre de chacun des 4 cotés du plateau et chaque joueur dispose de 5 barrières.Les règles sont strictement identiques, mais on ne peut sauter plus d’un pion à la fois (fig 10). Contenu : 1 plateau de jeu,
20 barrières,
4 pions,
1 règle de jeu.Quoridor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mirko Marchesi, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : BUT DU JEUAtteindre le premier la ligne opposée à sa ligne de départ Règles du jeu : En début de partie, les barrières sont remisées dans leur zone de stockage (10 par joueur).Chaque joueur pose son pion au centre de sa ligne de départ (fig 1).Un tirage au sort détermine qui commence.Déroulement d'une partieA tour de rôle, chaque joueur choisit de déplacer son pion ou de poser une de ses barrières.Lorsqu'il n'a plus de barrières, un joueur est obligé de déplacer son pion.Déplacement des pions:les pions se déplacent d'une case, horizontalement ou verticalement, en avant ou en arrière (fig 2) ; les barrières doivent être contournées (fig 3).Pose des barrières:une barrière doit être posée exactement entre 2 blocs de 2 cases (fig 4).La pose des barrières a pour but de se créer son propre chemin ou de ralentir l'adversaire, mais il est interdit de lui fermer totalement l'accès à sa ligne de but: il faut toujours lui laisser une solution (fig 5).Face à face:quand les 2 pions se retrouvent en vis-à-vis sur 2 cases voisines non séparées par une barrière, le joueur dont c'est le tour peut sauter son adversaire et se placer derrière lui (fig 6).Si une barrière est située derrière le pion sauté, le joueur peut choisir de bifurquer à droite ou à gauche du pion sauté (fig 8 et 9).FIN DE LA PARTIELe premier joueur qui atteint une des 9 cases de la ligne opposée à sa ligne de départ gagne la partie (fig 7).DUREE D'UNE PARTIEDe 10 à 20 minutes. En tournoi, il est possible d'allouer à chaque joueur un temps limité.RÈGLE POUR 4 JOUEURSEn début de partie, les 4 pions sont disposés au centre de chacun des 4 cotés du plateau et chaque joueur dispose de 5 barrières.Les règles sont strictement identiques, mais on ne peut sauter plus d’un pion à la fois (fig 10). Contenu : 1 plateau de jeu,
20 barrières,
4 pions,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.669 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Quoridor junior / Mirko Marchesi
Titre : Quoridor junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mirko Marchesi, Auteur ; Gaëlle Picard, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Carottes à volonté pour notre ami lapin, lait à gogo pour le mignon chaton... les petits gourmands ont hâte de traverser le champ pour rejoindre leur univers plein de douceurs.
Mais zut, des buissons apparaissent et leur barrent le passage : il va falloir s’appliquer à trouver le chemin le plus court !
A leur tour les joueurs ont le choix soit de déplacer leur personnage, soit de placer astucieusement un buisson pour ralentir les autres. Qui sera le premier à sortir de ce drôle de labyrinthe ?Contenu : 1 plateau,
20 buissons,
4 pions,
1 règle.Quoridor junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mirko Marchesi, Auteur ; Gaëlle Picard, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Carottes à volonté pour notre ami lapin, lait à gogo pour le mignon chaton... les petits gourmands ont hâte de traverser le champ pour rejoindre leur univers plein de douceurs.
Mais zut, des buissons apparaissent et leur barrent le passage : il va falloir s’appliquer à trouver le chemin le plus court !
A leur tour les joueurs ont le choix soit de déplacer leur personnage, soit de placer astucieusement un buisson pour ralentir les autres. Qui sera le premier à sortir de ce drôle de labyrinthe ?Contenu : 1 plateau,
20 buissons,
4 pions,
1 règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR jeux de société à partir de 4 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 04.004.007 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)