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Détail de l'auteur
Auteur Oliver Schlemmer |
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Escape / Kristian Amundsen Ostby
Titre : Escape Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristian Amundsen Ostby, Auteur ; Oliver Schlemmer, Auteur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Escape est un jeu coopératif, mais aussi un jeu d'ambiance qui a une particularité originale: une partie dure au grand maximum 10 minutes, pas une de plus!Et pourquoi? Parce que le jeu est dans l'esprit Indiana Jones. Les joueurs sont dans un temple, ils doivent rapidement explorer les salles du temple, collecter des gemmes, et se rendre vers la sortie avant que le temple s'écroule. Le tout est rythmé... par une piste de CD (fourni dans la boîte de jeu). Le CD apporte une ambiance sonore, rythme les défis intermédiaires, et marque la fin de la partie (et la perte des joueurs s'ils ne sont pas sortis avant) quand le temple s'écroule.A noter que l'on peut télécharger la piste en MP3 pour ceux qui n'ont pas de lecteur de CD sous la main. Ou même jouer avec un sablier (aussi fourni dans la boîte de jeu) pour ceux qui ne veulent pas, ou ne peuvent pas jouer de piste sonore.Et comment avance-t-on dans le temple? A coups de dés! C'est à savoir, vous allez lancer des dés en permanence pendant toute la partie. Il y a des combinaisons à faire pour passer d'une salle à l'autre, pour collecter des gemmes, et pour sortir du temple.Et comment coopère-t-on? Les joueurs qui sont dans une même salle peuvent combiner leurs lancer de dés pour collecter les gemmes, ou pour aider un joueur dont les dés sont emprisonnés (ça arrive). C'est important puisque, comme tout jeu coopératif, on gagne ou on perd tous ensembles! Contenu : 20 tuiles,
25 joyaux,
25 dés,
5 pions aventuriers,
1 CD,
1 règle de jeu,Escape [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristian Amundsen Ostby, Auteur ; Oliver Schlemmer, Auteur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Escape est un jeu coopératif, mais aussi un jeu d'ambiance qui a une particularité originale: une partie dure au grand maximum 10 minutes, pas une de plus!Et pourquoi? Parce que le jeu est dans l'esprit Indiana Jones. Les joueurs sont dans un temple, ils doivent rapidement explorer les salles du temple, collecter des gemmes, et se rendre vers la sortie avant que le temple s'écroule. Le tout est rythmé... par une piste de CD (fourni dans la boîte de jeu). Le CD apporte une ambiance sonore, rythme les défis intermédiaires, et marque la fin de la partie (et la perte des joueurs s'ils ne sont pas sortis avant) quand le temple s'écroule.A noter que l'on peut télécharger la piste en MP3 pour ceux qui n'ont pas de lecteur de CD sous la main. Ou même jouer avec un sablier (aussi fourni dans la boîte de jeu) pour ceux qui ne veulent pas, ou ne peuvent pas jouer de piste sonore.Et comment avance-t-on dans le temple? A coups de dés! C'est à savoir, vous allez lancer des dés en permanence pendant toute la partie. Il y a des combinaisons à faire pour passer d'une salle à l'autre, pour collecter des gemmes, et pour sortir du temple.Et comment coopère-t-on? Les joueurs qui sont dans une même salle peuvent combiner leurs lancer de dés pour collecter les gemmes, ou pour aider un joueur dont les dés sont emprisonnés (ça arrive). C'est important puisque, comme tout jeu coopératif, on gagne ou on perd tous ensembles! Contenu : 20 tuiles,
25 joyaux,
25 dés,
5 pions aventuriers,
1 CD,
1 règle de jeu,Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AMU jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.840 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
kingdom Builder / Donald X. Vaccarino
Titre : kingdom Builder Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Donald X. Vaccarino, Auteur ; Oliver Schlemmer, Auteur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En début de parti, on assemble le plateau pour créer un nouveau de royaume. On tire au hasard 3 objectifs pour cette partie qui seront communs à tout les joueur. C'est maintenant à vous de conquérir ce nouveau royaume.A chaque tour, chaque joueur tire une carte indiquant le type de terrain sur lequel il pourra poser ses 3 résidences. S'il s'approche de certains domaine, il pourra obtenir d'autre capacités lui permettant de s'étendre d'avantage, de déplacer des résidences, etc. Tout en essayant de remplir les conditions qui lui apporteront des points de victoire en fin de partie... Et pourquoi pas, bloquer la progression des autres joueurs.Il faut donc se placer, vite et bien aux endroits stratégiques et s'étendre intelligemment (on ne peux poser une nouvelle résidence que, dans la mesure du possible, sur une case adjacente à une case vous appartenant déjà). Car se retrouver bloquer sur une parcelle de foret peut vous permettre d'aller explorer un autre coin de carte.
Pièces de rechange
Contenu : 8 plateaux de jeux,
8 plaquettes de lieux,
28 tuiles,
1 jeton 1er joueur,
4 pions,
160 pièces de bois,
25 cartes terrain,
10 cartes personnages,
40 cartes en langue étrangère,
règles de jeux.kingdom Builder [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Donald X. Vaccarino, Auteur ; Oliver Schlemmer, Auteur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En début de parti, on assemble le plateau pour créer un nouveau de royaume. On tire au hasard 3 objectifs pour cette partie qui seront communs à tout les joueur. C'est maintenant à vous de conquérir ce nouveau royaume.A chaque tour, chaque joueur tire une carte indiquant le type de terrain sur lequel il pourra poser ses 3 résidences. S'il s'approche de certains domaine, il pourra obtenir d'autre capacités lui permettant de s'étendre d'avantage, de déplacer des résidences, etc. Tout en essayant de remplir les conditions qui lui apporteront des points de victoire en fin de partie... Et pourquoi pas, bloquer la progression des autres joueurs.Il faut donc se placer, vite et bien aux endroits stratégiques et s'étendre intelligemment (on ne peux poser une nouvelle résidence que, dans la mesure du possible, sur une case adjacente à une case vous appartenant déjà). Car se retrouver bloquer sur une parcelle de foret peut vous permettre d'aller explorer un autre coin de carte.
Pièces de rechange
Contenu : 8 plateaux de jeux,
8 plaquettes de lieux,
28 tuiles,
1 jeton 1er joueur,
4 pions,
160 pièces de bois,
25 cartes terrain,
10 cartes personnages,
40 cartes en langue étrangère,
règles de jeux.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAC Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.846 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Paris Connection / David Peters
Titre : Paris Connection Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Peters, Auteur ; Oliver Schlemmer, Illustrateur Editeur : Troisdorf : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs construisent des voix ferrées à travers la France.Chaque ville desservie par un réseau ferroviaire permet à la compagnie de chemin de fer correspondante de gagner en importance.En réalisant des échanges, les joueurs devront redoubler d’habileté et de bluff pour tenter d’acquérir le plus de parts possible auprès des compagnies de chemin de fer les plus puissantes. Le jeu se compose d'une carte de France quadrillée en hexagones.Les joueurs vont construire des lignes à partir de la capitale dans le but de relier des villes qui donneront de la valeur à la compagnie qui y passe.La ville ultime, la plus belle, la plus chère et celle qui met fin à la partie c'est Marseille.Les joueurs plutôt que d'agrandir un réseau peuvent engranger des locos. Posséder des locos de la couleur d'une compagnie permet de s'en assurer les gains financiers.Le paradoxe étant que plus vous conservez de locos pour avoir une majorité moins la compagnie correspondante n'aura de grande ligne.En fin de partie, une compagnie marque des points pour chaque ville reliée à la capitale et chaque joueur multipliera ces points par le nombre de locos qu'il a conservé pour cette compagnie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 paravents
- 198 locomotives (33 en 6 couleurs)
- 1 sac en tissu
- 6 tableaux de dépôts de locos
- 1 loco de début de jeu
- 1 règleParis Connection [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Peters, Auteur ; Oliver Schlemmer, Illustrateur . - Troisdorf : Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs construisent des voix ferrées à travers la France.Chaque ville desservie par un réseau ferroviaire permet à la compagnie de chemin de fer correspondante de gagner en importance.En réalisant des échanges, les joueurs devront redoubler d’habileté et de bluff pour tenter d’acquérir le plus de parts possible auprès des compagnies de chemin de fer les plus puissantes. Le jeu se compose d'une carte de France quadrillée en hexagones.Les joueurs vont construire des lignes à partir de la capitale dans le but de relier des villes qui donneront de la valeur à la compagnie qui y passe.La ville ultime, la plus belle, la plus chère et celle qui met fin à la partie c'est Marseille.Les joueurs plutôt que d'agrandir un réseau peuvent engranger des locos. Posséder des locos de la couleur d'une compagnie permet de s'en assurer les gains financiers.Le paradoxe étant que plus vous conservez de locos pour avoir une majorité moins la compagnie correspondante n'aura de grande ligne.En fin de partie, une compagnie marque des points pour chaque ville reliée à la capitale et chaque joueur multipliera ces points par le nombre de locos qu'il a conservé pour cette compagnie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 paravents
- 198 locomotives (33 en 6 couleurs)
- 1 sac en tissu
- 6 tableaux de dépôts de locos
- 1 loco de début de jeu
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.655 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)