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Détail de l'auteur
Auteur Lieske Harald |
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Les chateaux de Bourgogne / Stefan Feld
Titre : Les chateaux de Bourgogne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur ; Lieske Harald, Illustrateur Editeur : Alea Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu est divisé en 5 manches de chacune 5 tours. La victoire allant au plus méritant mesuré avec des points de prestige.Plateau individuel - Le domaine :Chaque joueur (2-4) disposera d'un plateau individuel représentant son domaine (en Bourgogne donc ...). Le jeu contiendra pas moins de 12 domaines différents ce qui permettra deux types de configurations :- Tous les joueurs jouent avec un domaine semblable- Chacun dispose d'un domaine différentOn peut constater qu'un domaine est composé de 6 types de terrains différents : bleu (maritime), vert clair (pâturages), vert foncé (forêts), jaune (mine), brun (urbain), gris (emplacements spéciaux).Leurs dispositions ainsi que leurs proportions varient d'un plateau à un autre.-> Votre stratégie initiale sera donc influencée par la topologie de votre domaine (à quoi bon se lancer dans l'élevage si notre domaine ne contient que peu de verts pâturages ?). Un bon point pour la rejouabilité.Les règles de construction sont limpides : on ne peut construire qu'avec le bon chiffre sur un dé et uniquement de manière adjacente aux tuiles déjà posées. Inutile donc d'accaparer toutes les tuiles vertes si le prochain terrain est à l'autre bout du domaine par exemple.De même, on ne peut que construire des tuiles que l'on a choisi au marché et on peut en stocker 3 maximum.Le plateau central - le marché :C'est ici que les choix se font. Le plateau est intégralement ré-approvisionné entre chaque manche (les tuiles restantes, lorsqu'il en reste sont défaussées).Nous allons y trouver des marchandises (que l'on ne peut prendre qu'avec la pose d'une tuile maritime dans son domaine) qui arrivent à chaque tour (selon un dé noir en possession du premier joueur). Elle sont identifiées par un chiffre allant de 1 à 6.Attention, on ne peut stocker que trois types de marchandises dans son domaine (sur les six types en présence), il faudra donc les choisir avec discernement : on peut empiler les marchandises de même type uniquement. Chaque marchandise vendue rapportera 4 points de victoire (en fin de partie) mais on ne reçoit qu'un sou que l'on vende un ou plusieurs marchandises du même type. Pour vendre, il faudra utiliser un dé avec le chiffre correspondant.Nous y trouvons également les tuiles "terrains" réparties dans les six marchés. Le marché central n'étant pas accessible avec des dés mais seulement avec deux sous. Un seul achat par joueur et par tour autorisé (en plus des actions fournies par les dés).Le principe de jeu :Chaque joueur dispose de deux dés qui vont permettre de réaliser les actions suivantes :- Acheter une tuile terrain dans le marché correspondant à son dé- Défausser un dé pour récupérer deux jokers- Utiliser un dé de la bonne valeur pour vendre un type de marchandises de même valeur- Utiliser le dé pour construire (des tuiles que l'on aurait préalablement stockées sur son plateau, 3 maximum)L'enrichissement et la "Feld Touch'" provient des éléments suivants :- Les jokers servent à augmenter ou diminuer la valeur d'un dé de +/- 1. On peut même en utiliser plusieurs.- Il existe des bonus pour le premier et le second qui termine toutes ses zones d'un certain type- Il existe des bâtiments spéciaux qui accordent des privilèges (permettant d'économiser des actions essentiellement, mais pas uniquement). Tout l'intérêt va être dans le possibilité de réaliser des combos et dans le timing de celles-ci. Si vous vous en sortez bien, vous pouvez très bien réaliser 4 actions pour le prix de deux par exemple Clin d'oeil- Les multiples façons de pouvoir scorer :Les ventes des marchandises : chaque marchandise vendue apporte 5 points ou 1 point sinonCertains bâtiments qui rapportent des points de suite et d'autre en fin de partieLes sous qui apportent 1 pointLes jokers qui rapportent 1 point par tranche de 2Les élevages d'animaux qui rapportent le nombre de point équivalent à la population d'une même espèce à chaque agrandissement du pâturage (une même tuile pouvant donc scorer plusieurs fois)Le bonus dégressif entre chaque manche pour les zones terminées ainsi que des points fixes selon la taille de la zone terminée (exemple, vous finissez une zone de 5 case, vous marquez 20 points plus le bonus de la manche en cours). Contenu : 164 tuiles hexagonales
20 tuiles octogonales
84 tuiles carrées
4 tuiles rondes
8 pions en bois
9 dés
7 plateauxLes chateaux de Bourgogne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur ; Lieske Harald, Illustrateur . - Alea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu est divisé en 5 manches de chacune 5 tours. La victoire allant au plus méritant mesuré avec des points de prestige.Plateau individuel - Le domaine :Chaque joueur (2-4) disposera d'un plateau individuel représentant son domaine (en Bourgogne donc ...). Le jeu contiendra pas moins de 12 domaines différents ce qui permettra deux types de configurations :- Tous les joueurs jouent avec un domaine semblable- Chacun dispose d'un domaine différentOn peut constater qu'un domaine est composé de 6 types de terrains différents : bleu (maritime), vert clair (pâturages), vert foncé (forêts), jaune (mine), brun (urbain), gris (emplacements spéciaux).Leurs dispositions ainsi que leurs proportions varient d'un plateau à un autre.-> Votre stratégie initiale sera donc influencée par la topologie de votre domaine (à quoi bon se lancer dans l'élevage si notre domaine ne contient que peu de verts pâturages ?). Un bon point pour la rejouabilité.Les règles de construction sont limpides : on ne peut construire qu'avec le bon chiffre sur un dé et uniquement de manière adjacente aux tuiles déjà posées. Inutile donc d'accaparer toutes les tuiles vertes si le prochain terrain est à l'autre bout du domaine par exemple.De même, on ne peut que construire des tuiles que l'on a choisi au marché et on peut en stocker 3 maximum.Le plateau central - le marché :C'est ici que les choix se font. Le plateau est intégralement ré-approvisionné entre chaque manche (les tuiles restantes, lorsqu'il en reste sont défaussées).Nous allons y trouver des marchandises (que l'on ne peut prendre qu'avec la pose d'une tuile maritime dans son domaine) qui arrivent à chaque tour (selon un dé noir en possession du premier joueur). Elle sont identifiées par un chiffre allant de 1 à 6.Attention, on ne peut stocker que trois types de marchandises dans son domaine (sur les six types en présence), il faudra donc les choisir avec discernement : on peut empiler les marchandises de même type uniquement. Chaque marchandise vendue rapportera 4 points de victoire (en fin de partie) mais on ne reçoit qu'un sou que l'on vende un ou plusieurs marchandises du même type. Pour vendre, il faudra utiliser un dé avec le chiffre correspondant.Nous y trouvons également les tuiles "terrains" réparties dans les six marchés. Le marché central n'étant pas accessible avec des dés mais seulement avec deux sous. Un seul achat par joueur et par tour autorisé (en plus des actions fournies par les dés).Le principe de jeu :Chaque joueur dispose de deux dés qui vont permettre de réaliser les actions suivantes :- Acheter une tuile terrain dans le marché correspondant à son dé- Défausser un dé pour récupérer deux jokers- Utiliser un dé de la bonne valeur pour vendre un type de marchandises de même valeur- Utiliser le dé pour construire (des tuiles que l'on aurait préalablement stockées sur son plateau, 3 maximum)L'enrichissement et la "Feld Touch'" provient des éléments suivants :- Les jokers servent à augmenter ou diminuer la valeur d'un dé de +/- 1. On peut même en utiliser plusieurs.- Il existe des bonus pour le premier et le second qui termine toutes ses zones d'un certain type- Il existe des bâtiments spéciaux qui accordent des privilèges (permettant d'économiser des actions essentiellement, mais pas uniquement). Tout l'intérêt va être dans le possibilité de réaliser des combos et dans le timing de celles-ci. Si vous vous en sortez bien, vous pouvez très bien réaliser 4 actions pour le prix de deux par exemple Clin d'oeil- Les multiples façons de pouvoir scorer :Les ventes des marchandises : chaque marchandise vendue apporte 5 points ou 1 point sinonCertains bâtiments qui rapportent des points de suite et d'autre en fin de partieLes sous qui apportent 1 pointLes jokers qui rapportent 1 point par tranche de 2Les élevages d'animaux qui rapportent le nombre de point équivalent à la population d'une même espèce à chaque agrandissement du pâturage (une même tuile pouvant donc scorer plusieurs fois)Le bonus dégressif entre chaque manche pour les zones terminées ainsi que des points fixes selon la taille de la zone terminée (exemple, vous finissez une zone de 5 case, vous marquez 20 points plus le bonus de la manche en cours). Contenu : 164 tuiles hexagonales
20 tuiles octogonales
84 tuiles carrées
4 tuiles rondes
8 pions en bois
9 dés
7 plateauxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FEL Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.001.831 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Forteresse / Friedemann Friese
Titre : Forteresse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; Lieske Harald, Auteur Editeur : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans la boîte, il n'y a pas de règle.
Vous devez prendre le paquet de cartes, ne pas le mélanger et jouer en retournant la première carte.
Cette dernière va établir les bases du jeu.
Ensuite, parfois, une carte aura sur son verso une instruction demandant de s'arrêter et de la lire pour établir de nouvelles règles.
Tout le long du jeu, la règle va évoluer et se complexifier sans pour autant se transformer en un jeu imbuvable, difficile d'accès.
Non, on reste dans un jeu de cartes dynamique où vos choix seront déterminants.Contenu : 90 cartes Forteresse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur ; Lieske Harald, Auteur . - Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans la boîte, il n'y a pas de règle.
Vous devez prendre le paquet de cartes, ne pas le mélanger et jouer en retournant la première carte.
Cette dernière va établir les bases du jeu.
Ensuite, parfois, une carte aura sur son verso une instruction demandant de s'arrêter et de la lire pour établir de nouvelles règles.
Tout le long du jeu, la règle va évoluer et se complexifier sans pour autant se transformer en un jeu imbuvable, difficile d'accès.
Non, on reste dans un jeu de cartes dynamique où vos choix seront déterminants.Contenu : 90 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.003.858 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Fortune / Friedemann Friese
Titre : Fortune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; Lieske Harald, Auteur Editeur : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Devenir le plus riche constructeur immobilier de la rue de la Paix Règles du jeu : Les trois roues tournent, la tension monte... C'est un nouveau high score ? Il ne s'agit pas d'argent, mais plutôt d'essayer de marquer plus de points que tous les autres joueurs. Mais les chiffres élevés ne suffisent pas à Fortune, car il vous faut aussi les bons points bonus pour remporter la victoire.
Fortune est un jeu pour les joueurs prêts à prendre des risques tout en recherchant le prochain high score.
Vous commencez un jeu Fast Forward sans lire de livret de règles à l'avance ! Il suffit de prendre quelques camarades de jeu et de découvrir les règles tout en jouant.
La série Fast Forward utilise le système Fable Game introduit dans Fabled Fruit : Avec le jeu de cartes pré-triées, vous découvrirez toutes les cartes et les règles au fur et à mesure que vous jouez.
Il faudra 10 à 15 parties de Fortune avant que votre groupe n'ait exploré l'ensemble du système.
Il peut alors être réinitialisé et rejoué par le même groupe ou par des groupes différents !Contenu : 90 grandes cartes Fortune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur ; Lieske Harald, Auteur . - Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Devenir le plus riche constructeur immobilier de la rue de la Paix Règles du jeu : Les trois roues tournent, la tension monte... C'est un nouveau high score ? Il ne s'agit pas d'argent, mais plutôt d'essayer de marquer plus de points que tous les autres joueurs. Mais les chiffres élevés ne suffisent pas à Fortune, car il vous faut aussi les bons points bonus pour remporter la victoire.
Fortune est un jeu pour les joueurs prêts à prendre des risques tout en recherchant le prochain high score.
Vous commencez un jeu Fast Forward sans lire de livret de règles à l'avance ! Il suffit de prendre quelques camarades de jeu et de découvrir les règles tout en jouant.
La série Fast Forward utilise le système Fable Game introduit dans Fabled Fruit : Avec le jeu de cartes pré-triées, vous découvrirez toutes les cartes et les règles au fur et à mesure que vous jouez.
Il faudra 10 à 15 parties de Fortune avant que votre groupe n'ait exploré l'ensemble du système.
Il peut alors être réinitialisé et rejoué par le même groupe ou par des groupes différents !Contenu : 90 grandes cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.003.857 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Las Vegas boulevard / Rüdiger Dorn
Titre : Las Vegas boulevard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Mia Steingräber, Illustrateur ; Lieske Harald, Illustrateur Editeur : Alea Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette première extension pour Las Vegas permet de jouer jusqu'à 8 et propose plusieurs variantes intéressantes. Contenu : 28 dés,
7 gros dés,
1 règle de jeu.Las Vegas boulevard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Mia Steingräber, Illustrateur ; Lieske Harald, Illustrateur . - Alea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette première extension pour Las Vegas permet de jouer jusqu'à 8 et propose plusieurs variantes intéressantes. Contenu : 28 dés,
7 gros dés,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.002.695 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Uluru / Lauge Luchau
Titre : Uluru Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lauge Luchau, Auteur ; Lieske Harald, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Uluru est ce massif rocheux sacré des aborigènes et photographié des touristes et il s'y passe de drôles de choses la nuit.Les animaux locaux se transforment alors en oiseaux du pays des rêves de toutes les couleurs. Comme c'est assez fatiguant, ils aiment bien se poser autour du rocher mais vous savez comment sont les oiseaux des rêves : Certains ne se supportent pas, d'autres ne peuvent pas s'éloigner l'un de l'autre, certains aiment les extrémités du rocher d'autres préfèrent le centre. Pour ne pas être trop mauvaise langue disons qu'ils ont leur petit caractère.Comme ils sont en plus un peu nouille, ils ont besoin d'aide pour trouver leurs bonnes places et à qui ils s'adressent ? À nous autres grands sorciers Aborigènes qu'on va encore rater le concert de Midnight oil.Et si jamais, on se trompe... Ils nous jettent des pierres ces voyous !Chacun possède donc son petit plateau de Uluru pour faire son plan de table des oiseaux lapideurs. Chacun possède également son lot de figurines représentant les coléreux volatiles.Plaçons maintenant au centre de la table un plateau les représentant tous et comme ces piafs n'ont aucun sens de l’opiniâtreté, tirons une carte pour chacun d'eux qui indiquera les désirs et les refus de celui-ci.Et ne voilà t-il pas que rouge veut-être à coté de jaune, que vert veut la même chose que bleu qui ne veut pas être du plus grand côté mais surtout pas en face de jaune...Et chaque pauvre sorcier que nous sommes de tenter de placer les oniriques ovipares afin que le plus grand nombre soit satisfait sous peine de recevoir des pierres.Chacun ayant fait ses choix, on vérifie oiseau par oiseau et celui ou ceux qui n'ont pas répondu aux demandes : Paf! Une pierre !Tout cela durera 6 nuits (tours) et ceux qui auront le moins de pierres remporteront la partie. Contenu : 5 plateaux,
1 sablier,
40 pierres de verre,
1 plateau réversible,
80 cartes,
40 figurines d'oiseaux,
1 règle de jeu.Uluru [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lauge Luchau, Auteur ; Lieske Harald, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Uluru est ce massif rocheux sacré des aborigènes et photographié des touristes et il s'y passe de drôles de choses la nuit.Les animaux locaux se transforment alors en oiseaux du pays des rêves de toutes les couleurs. Comme c'est assez fatiguant, ils aiment bien se poser autour du rocher mais vous savez comment sont les oiseaux des rêves : Certains ne se supportent pas, d'autres ne peuvent pas s'éloigner l'un de l'autre, certains aiment les extrémités du rocher d'autres préfèrent le centre. Pour ne pas être trop mauvaise langue disons qu'ils ont leur petit caractère.Comme ils sont en plus un peu nouille, ils ont besoin d'aide pour trouver leurs bonnes places et à qui ils s'adressent ? À nous autres grands sorciers Aborigènes qu'on va encore rater le concert de Midnight oil.Et si jamais, on se trompe... Ils nous jettent des pierres ces voyous !Chacun possède donc son petit plateau de Uluru pour faire son plan de table des oiseaux lapideurs. Chacun possède également son lot de figurines représentant les coléreux volatiles.Plaçons maintenant au centre de la table un plateau les représentant tous et comme ces piafs n'ont aucun sens de l’opiniâtreté, tirons une carte pour chacun d'eux qui indiquera les désirs et les refus de celui-ci.Et ne voilà t-il pas que rouge veut-être à coté de jaune, que vert veut la même chose que bleu qui ne veut pas être du plus grand côté mais surtout pas en face de jaune...Et chaque pauvre sorcier que nous sommes de tenter de placer les oniriques ovipares afin que le plus grand nombre soit satisfait sous peine de recevoir des pierres.Chacun ayant fait ses choix, on vérifie oiseau par oiseau et celui ou ceux qui n'ont pas répondu aux demandes : Paf! Une pierre !Tout cela durera 6 nuits (tours) et ceux qui auront le moins de pierres remporteront la partie. Contenu : 5 plateaux,
1 sablier,
40 pierres de verre,
1 plateau réversible,
80 cartes,
40 figurines d'oiseaux,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUC Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.651 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)