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Auteur Matthias Cramer |
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Glen More / Matthias Cramer
Titre : Glen More Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthias Cramer, Auteur Editeur : Alea Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 70 Principe du jeu : Dans Glen More vous gérez le développement d'un village Ecossais.Le jeu se déroule en 3 phases. A la fin de chaque phase les joueurs comparent, par rapport au plus faible, le nombre de tonneaux de whisky produits, le nombre de villageois envoyés au parlement, et le nombre de cartes spéciales acquises. Plus la différence est grande, plus les joueurs marquent des points.Un plateau central permet aux joueurs d'acquérir des tuiles qu'ils placent dans leur propre zone de jeu. Le joueur dont le pion est en dernière position avance son pion sur la tuile qu'il désire acquérir, il en paye le coût éventuel et la place dans sa zone de jeu. Il récupère l'éventuel bonus de la tuile puis il l'active ainsi que les tuiles adjacentes. Il peut alors produire les marchandises nécessaires à l'achat de futures tuiles ou nécessaires au décompte des points.Un marché permet à son tour de vendre ou d’acheter des marchandises.Une règle spéciale permet de jouer à 2 ou à 3 avec un joueur fictif. Contenu : 1 plateau de jeu,
25 Membres de Clan,
5 pions joueurs,
44 cubes de ressource,
16 barils de Whisky,
1 dé spécial,
13 cartes de localisation,
72 tuiles,
33 pièces,
58 points de victoire,
2 cartes d'aide de jeu,
1 règle de jeu.Glen More [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthias Cramer, Auteur . - Alea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 70 Principe du jeu : Dans Glen More vous gérez le développement d'un village Ecossais.Le jeu se déroule en 3 phases. A la fin de chaque phase les joueurs comparent, par rapport au plus faible, le nombre de tonneaux de whisky produits, le nombre de villageois envoyés au parlement, et le nombre de cartes spéciales acquises. Plus la différence est grande, plus les joueurs marquent des points.Un plateau central permet aux joueurs d'acquérir des tuiles qu'ils placent dans leur propre zone de jeu. Le joueur dont le pion est en dernière position avance son pion sur la tuile qu'il désire acquérir, il en paye le coût éventuel et la place dans sa zone de jeu. Il récupère l'éventuel bonus de la tuile puis il l'active ainsi que les tuiles adjacentes. Il peut alors produire les marchandises nécessaires à l'achat de futures tuiles ou nécessaires au décompte des points.Un marché permet à son tour de vendre ou d’acheter des marchandises.Une règle spéciale permet de jouer à 2 ou à 3 avec un joueur fictif. Contenu : 1 plateau de jeu,
25 Membres de Clan,
5 pions joueurs,
44 cubes de ressource,
16 barils de Whisky,
1 dé spécial,
13 cartes de localisation,
72 tuiles,
33 pièces,
58 points de victoire,
2 cartes d'aide de jeu,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.665 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Glenn More 2 / Matthias Cramer
Titre : Glenn More 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthias Cramer, Auteur Editeur : Super meeple Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Glen More II: Chronicles est une suite à Glen More. Elle étend le jeu. Chaque joueur incarne le représentant d'un clan écossais, du début du moyen-âge jusqu'au XIXe siècle. Le succès de votre clan dépend de votre capacité à prendre les bonnes décisions : qu'il s'agisse de cultiver l'orge pour faire du whisky, vendre vos biens sur divers marchés, gagner le contrôle de points particuliers (lochs et châteaux).
Le mécanisme principal de Glen More II est un tour asynchrone : le joueur actif (le dernier sur la piste de temps) prend une tuile de la piste de temps, avançant d'autant qu'il le souhaite. Après en avoir payé le coût, le joueur place la tuile dans son territoire, activant la tuile et ses voisines (production, mouvements, PV, etc).
Le mot "Chronicles" du titre se réfère à huit extensions. Chaque chronique rajoute un mécanisme au jeu de base. La course de bateau dans les highlands demande d'être le premier à atteindre son château, en naviguant sur les territoires ennemis. Les chroniques sont toutes combinables, mais l'auteur, Matthias Cramer, suggère de n'en utiliser qu'une ou deux par partie.Contenu : 40 meeples ( 4 couleurs)
40 petits jetons ronds ( 4 couleurs)
2 plateaux
1 dé
des pièces
des jetons PV
20 pions céréales
20 pions bois
20 pions pierre
15 pions boeuf
15 pions mouton
25 pions barril
4 tuiles rectangulaire ( chateau + village)
71 tuiles de base
2 longue tuiles rectangulaires (rivière)
4 jetons clan (ecu)
11 cartes
8 boites chronique avec leur contenu (voir boite)
RèglesGlenn More 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthias Cramer, Auteur . - Super meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Glen More II: Chronicles est une suite à Glen More. Elle étend le jeu. Chaque joueur incarne le représentant d'un clan écossais, du début du moyen-âge jusqu'au XIXe siècle. Le succès de votre clan dépend de votre capacité à prendre les bonnes décisions : qu'il s'agisse de cultiver l'orge pour faire du whisky, vendre vos biens sur divers marchés, gagner le contrôle de points particuliers (lochs et châteaux).
Le mécanisme principal de Glen More II est un tour asynchrone : le joueur actif (le dernier sur la piste de temps) prend une tuile de la piste de temps, avançant d'autant qu'il le souhaite. Après en avoir payé le coût, le joueur place la tuile dans son territoire, activant la tuile et ses voisines (production, mouvements, PV, etc).
Le mot "Chronicles" du titre se réfère à huit extensions. Chaque chronique rajoute un mécanisme au jeu de base. La course de bateau dans les highlands demande d'être le premier à atteindre son château, en naviguant sur les territoires ennemis. Les chroniques sont toutes combinables, mais l'auteur, Matthias Cramer, suggère de n'en utiliser qu'une ou deux par partie.Contenu : 40 meeples ( 4 couleurs)
40 petits jetons ronds ( 4 couleurs)
2 plateaux
1 dé
des pièces
des jetons PV
20 pions céréales
20 pions bois
20 pions pierre
15 pions boeuf
15 pions mouton
25 pions barril
4 tuiles rectangulaire ( chateau + village)
71 tuiles de base
2 longue tuiles rectangulaires (rivière)
4 jetons clan (ecu)
11 cartes
8 boites chronique avec leur contenu (voir boite)
RèglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GLE jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.003.919 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Helvetia / Matthias Cramer
Titre : Helvetia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthias Cramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur ; Imelda Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Helvetia est un jeu de gestion-développement dans l'univers de la suisse paysanne au XIX°s.Chaque joueur possède un village de départ et 3 tuiles carrés représentant ses bâtiments de production de départ. Le but est entre autre de développer cet espace afin de produire les éléments à livrer par la suite.On possède également des "ouvriers" hommes et femmes qui vont activer lesdits bâtiments. Ils pourront se marier (même chez un village adverse) faire des enfants (futurs ouvriers).Le but est de produire puis de livrer des matériaux, des produits artisanaux, alimentaires...afin de scorer.Le jeu se déroule avec un système de point d'action pour activer les 5 actions de base (constructions-mariages-naissances-livraisons-réactivations des ouvriers) sur lesquelles se placer chacun son tour.Un mécanisme de majorité (action) et de bonus premier arrivé (livraison)s'ajoute à cela. Dès que un ou plusieurs joueurs atteignent ou dépassent 20 points le jeu s'arrête, le plus total l'emporte.
Pièce de rechange
Contenu : 1 plateau de jeu,
64 figurines villageois (8 hommes et 8 femmes de chaque couleur),
24 marqueurs ronds (6 de chaque couleur),
68 cubes en bois (17 de chaque couleur),
54 tuiles « Bâtiments » (portant les lettres A B C D E ou numérotées 1, 2 ou 3),
10 tuiles « Productions »,
6 tuiles « Bonus Production »,
5 tuiles « Place centrale du village »,
5 tuiles « Personnages »,
1 tuile « Premier Joueur » (drapeau suisse),
1 règle de jeu.Helvetia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthias Cramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur ; Imelda Vohwinkel, Illustrateur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Helvetia est un jeu de gestion-développement dans l'univers de la suisse paysanne au XIX°s.Chaque joueur possède un village de départ et 3 tuiles carrés représentant ses bâtiments de production de départ. Le but est entre autre de développer cet espace afin de produire les éléments à livrer par la suite.On possède également des "ouvriers" hommes et femmes qui vont activer lesdits bâtiments. Ils pourront se marier (même chez un village adverse) faire des enfants (futurs ouvriers).Le but est de produire puis de livrer des matériaux, des produits artisanaux, alimentaires...afin de scorer.Le jeu se déroule avec un système de point d'action pour activer les 5 actions de base (constructions-mariages-naissances-livraisons-réactivations des ouvriers) sur lesquelles se placer chacun son tour.Un mécanisme de majorité (action) et de bonus premier arrivé (livraison)s'ajoute à cela. Dès que un ou plusieurs joueurs atteignent ou dépassent 20 points le jeu s'arrête, le plus total l'emporte.
Pièce de rechange
Contenu : 1 plateau de jeu,
64 figurines villageois (8 hommes et 8 femmes de chaque couleur),
24 marqueurs ronds (6 de chaque couleur),
68 cubes en bois (17 de chaque couleur),
54 tuiles « Bâtiments » (portant les lettres A B C D E ou numérotées 1, 2 ou 3),
10 tuiles « Productions »,
6 tuiles « Bonus Production »,
5 tuiles « Place centrale du village »,
5 tuiles « Personnages »,
1 tuile « Premier Joueur » (drapeau suisse),
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.001.664 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Lancaster / Matthias Cramer
Titre : Lancaster Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthias Cramer, Auteur ; Martin Hoffmann, Illustrateur ; Claus Stephan, Illustrateur Editeur : Troisdorf : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Nous sommes en 1413. Le nouveau roi d’Angleterre, Henry V de Lancastre, poursuit d’ambitieux projets : l’unification de l’Angleterre et la conquête de la couronne de France !Chaque joueur se retrouve à la tête d‘une famille aristocratique en pleine expansion.Qui saura apporter un soutien sans précédent au jeune roi et devenir le Lord le plus puissant de son époque ? But du jeu :Dans Lancaster, les joueurs ont pour ambition de quitter leur statut de simple Lord afin de devenir l’auxiliaire du Roi le plus éminent.Ils y parviendront grâce à l‘expansion de leurs propres chevaleries et en faisant preuve de perspicacité pour faire intervenir les chevaliers dans les diverses provinces d’Angleterre, au sein du château et dans le cadre de conflits se déroulant en France.Au parlement, grâce au soutien de certains membres de la noblesse, ils s’efforceront de faire adopter les lois les plus avantageuses.Le joueur ayant remporté le plus de points de pouvoir à la fin du jeu remporte la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 2 tableaux de dépôt,
- 37 écuyers,
- 37 pièces d’or,
- 36 plaquettes de noblesse,
- 5 pions de comptage,
- 35 pions de chevalier,
- 5 tableaux de château,
- 30 plaquettes d’expansion,
- 5 paravents,
- 10 plaquettes de vote,
- 1 pion de début de jeu,
- 12 cartes de conflit (plus 2 cartes de remplacement),
- 6 plaquettes de faveur,
- 1 tableau de parlement,
- 18 cartes de loi et
- 1 livret de règles avec supplémentLancaster [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthias Cramer, Auteur ; Martin Hoffmann, Illustrateur ; Claus Stephan, Illustrateur . - Troisdorf : Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Nous sommes en 1413. Le nouveau roi d’Angleterre, Henry V de Lancastre, poursuit d’ambitieux projets : l’unification de l’Angleterre et la conquête de la couronne de France !Chaque joueur se retrouve à la tête d‘une famille aristocratique en pleine expansion.Qui saura apporter un soutien sans précédent au jeune roi et devenir le Lord le plus puissant de son époque ? But du jeu :Dans Lancaster, les joueurs ont pour ambition de quitter leur statut de simple Lord afin de devenir l’auxiliaire du Roi le plus éminent.Ils y parviendront grâce à l‘expansion de leurs propres chevaleries et en faisant preuve de perspicacité pour faire intervenir les chevaliers dans les diverses provinces d’Angleterre, au sein du château et dans le cadre de conflits se déroulant en France.Au parlement, grâce au soutien de certains membres de la noblesse, ils s’efforceront de faire adopter les lois les plus avantageuses.Le joueur ayant remporté le plus de points de pouvoir à la fin du jeu remporte la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 2 tableaux de dépôt,
- 37 écuyers,
- 37 pièces d’or,
- 36 plaquettes de noblesse,
- 5 pions de comptage,
- 35 pions de chevalier,
- 5 tableaux de château,
- 30 plaquettes d’expansion,
- 5 paravents,
- 10 plaquettes de vote,
- 1 pion de début de jeu,
- 12 cartes de conflit (plus 2 cartes de remplacement),
- 6 plaquettes de faveur,
- 1 tableau de parlement,
- 18 cartes de loi et
- 1 livret de règles avec supplémentExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.000.887 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)