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Détail de l'auteur
Auteur Lukas Brand |
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Cochon-zèbre / Emely Brand
Titre : Cochon-zèbre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : SOURISFANT, GIRAFFARAIGNÉE et COCHONZÈBRE ... Deux en un !Qui devine en premier celui des deux animaux qui se cache dans le méli-mélo dessiné ?!Qui, en plus, arrive vite à faire grogner le cochon-zèbre, prend une longueur d'avance dans ce jeu. Contenu : 1 cochon-zèbre,
6 plaquettes,
30 cartes,
1 lance-dé,
1 couvercle en forme de groin,
2 dés,
1 bloc de papier,
1 crayon,
1 règle de jeu.Cochon-zèbre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : SOURISFANT, GIRAFFARAIGNÉE et COCHONZÈBRE ... Deux en un !Qui devine en premier celui des deux animaux qui se cache dans le méli-mélo dessiné ?!Qui, en plus, arrive vite à faire grogner le cochon-zèbre, prend une longueur d'avance dans ce jeu. Contenu : 1 cochon-zèbre,
6 plaquettes,
30 cartes,
1 lance-dé,
1 couvercle en forme de groin,
2 dés,
1 bloc de papier,
1 crayon,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.001.661 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Mito / Emely Brand
Titre : Mito Autre titre : Mogel Motte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 7 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi…
Pièces de rechange
Contenu : 72 cartes,
1 règle de jeu.Mito ; Mogel Motte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 7 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi…
Pièces de rechange
Contenu : 72 cartes,
1 règle de jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA jeux de société à partir de 7 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 07.001.614 Disponible BRA jeux de société à partir de 7 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 07.004.093 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)