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Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
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Titre : |
Dominion |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Donald X. Vaccarino, Auteur ; Matthias Catrein, Illustrateur |
Editeur : |
Filosofia |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 8 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dominion est un jeu de cartes, où l'on constitue son deck en jouant.Le principe est le suivant : vous êtes un roi qui veut écraser par sa puissance les autres rois (en somme avoir le plus de points de victoire à la table).Les cartes vont donc représenter cette ascension.Au début vous avez quelques ressources monétaires et un minimum d'influence (représenté par 3 points de victoire). Vous allez donc acheter des cartes "actions" qui vous permettront de faire l'acquisition d'autres cartes ou de mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires, des ressources ou des points de victoires.Les ressources et les points de victoire de plus haute valeur sont les cartes les plus chères à acquérir, il vous faudra donc les bonus octroyés par les cartes actions pour en faire l'acquisition.Dès que la pile de point de victoire de valeur 6 est vide ou que 3 autres piles de cartes sont vides, la partie se termine.Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points de victoire |
Contenu : |
500 cartes, 1 règle de jeu. |
Dominion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Donald X. Vaccarino, Auteur ; Matthias Catrein, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 8 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dominion est un jeu de cartes, où l'on constitue son deck en jouant.Le principe est le suivant : vous êtes un roi qui veut écraser par sa puissance les autres rois (en somme avoir le plus de points de victoire à la table).Les cartes vont donc représenter cette ascension.Au début vous avez quelques ressources monétaires et un minimum d'influence (représenté par 3 points de victoire). Vous allez donc acheter des cartes "actions" qui vous permettront de faire l'acquisition d'autres cartes ou de mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires, des ressources ou des points de victoires.Les ressources et les points de victoire de plus haute valeur sont les cartes les plus chères à acquérir, il vous faudra donc les bonus octroyés par les cartes actions pour en faire l'acquisition.Dès que la pile de point de victoire de valeur 6 est vide ou que 3 autres piles de cartes sont vides, la partie se termine.Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points de victoire |
Contenu : |
500 cartes, 1 règle de jeu. |
| |
Exemplaires (1)
|
VAC | jeux de société à partir de 8 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 08.001.497 | Disponible |
Titre : |
Se sauve qui peut |
Autre titre : |
Seenot im rettungsboot |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Ronald Wettering, Auteur ; Matthias Catrein, Auteur |
Editeur : |
Z Man games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 12 ans
|
Tags : |
Bluff |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Votre bâteau coule !Tous les marins se jettent sur les canots. Mais voilà, les canots ne sont pas en très bon état et peuvent couler également. Les marins passent de l'un à l'autre dans l'espoir dans trouver un meilleur et de survivre.Arriverez-vous en vie sur l'île ou finirez-vous dans les fonds marins ?Sous un design un peu enfantin se cache un merveilleux jeu de bluff. Les joueurs jouent des coudes pour éviter les fuites qui constellent les embarcations et pour retrouver une place dans un autre bateau lors de la nage.Cette phase de descente de bateau pour en rejoindre un autre s'avère capitale pour amener ses marins à bon port. Il est bon de remonter dans un bateau où tous les joueurs ne sont pas présents pour partager le même intérêt à faire avancer celui-ci avec son autre occupant.Le pouvoir du premier joueur s'avère parfois puissant par le fait de prendre la décision ultime et unilatérale lors d'une égalité dans un vote. D'ailleurs les votes sont souvent le théâtre de trahison et volte face, ce qui ne peut que mettre de l'ambiance.En conclusion, un jeu machiavélique et indispensable pour les joueurs qui adorent le bluff et les parties animées par des négociations et autres discussions pour atteindre un objectif. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 7 bateaux, 42 pions, 15 jetons bleus, 1 pion 1 er joueur, 60 cartes, 1 règle de jeu. |
Se sauve qui peut ; Seenot im rettungsboot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ronald Wettering, Auteur ; Matthias Catrein, Auteur . - Z Man games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 12 ans
|
Tags : |
Bluff |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Votre bâteau coule !Tous les marins se jettent sur les canots. Mais voilà, les canots ne sont pas en très bon état et peuvent couler également. Les marins passent de l'un à l'autre dans l'espoir dans trouver un meilleur et de survivre.Arriverez-vous en vie sur l'île ou finirez-vous dans les fonds marins ?Sous un design un peu enfantin se cache un merveilleux jeu de bluff. Les joueurs jouent des coudes pour éviter les fuites qui constellent les embarcations et pour retrouver une place dans un autre bateau lors de la nage.Cette phase de descente de bateau pour en rejoindre un autre s'avère capitale pour amener ses marins à bon port. Il est bon de remonter dans un bateau où tous les joueurs ne sont pas présents pour partager le même intérêt à faire avancer celui-ci avec son autre occupant.Le pouvoir du premier joueur s'avère parfois puissant par le fait de prendre la décision ultime et unilatérale lors d'une égalité dans un vote. D'ailleurs les votes sont souvent le théâtre de trahison et volte face, ce qui ne peut que mettre de l'ambiance.En conclusion, un jeu machiavélique et indispensable pour les joueurs qui adorent le bluff et les parties animées par des négociations et autres discussions pour atteindre un objectif. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 7 bateaux, 42 pions, 15 jetons bleus, 1 pion 1 er joueur, 60 cartes, 1 règle de jeu. |
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Exemplaires (1)
|
WET | Archives | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 12.002.085 | Disponible |
Accueil
Météo
la météo à Ixelles
Adresse
Ludothèque Communale d'Ixelles
13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
- Soit le mercredi de 13h à 17h.
En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont