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Auteur Philippe Keyaerts |
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Evo / Philippe Keyaerts
Titre : Evo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Stéphane Gantiez Editeur : Descartes Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans "Evo", vous allez gérer un troupeau de dinosaures. Vous en avez deux au départ, et vous allez marquer des points, chaque tour, en fonction du nombre que vous possédez sur le plateau. Seulement la vie est rude à l’époque, le climat, les autres dinosaures… Bref, il faut survivre, et pour cela, il va falloir muter. Donc, dans "Evo", vous avez un plateau (qui s’adapte en fonction du nombre de joueurs) sur lequel vous allez évoluer, passant de région en région afin de trouver les moins hostiles à un instant i. Vous allez devoir, avec ces points gagnés, acheter aux enchères des mutations qui vont vous permettre d’avoir une fourrure pour résister au froid, ou des cornes pour taper plus fort les autres, ou des pattes pour vous déplacer plus vite… Vous pourrez même devenir plus fertile afin de pondre plus d’œufs par tour… Bref, il va falloir gérer."Evo" est un jeu de placement, d’enchères et de combat avec un dé. Oui, avec un dé, donc avec de la chance, mais à vous de la gérer. Et puis le dé simule bien ces aléas de la vie incontrôlable qui font que vous avez normalement toutes les chances de votre côté et puis non, Dieu en a décidé autrement… Contenu : 1 règle de jeu,
2 plateaux,
1 roue de climat,
1 laboratoire de biologie,
5 pions,
5 planches de dinosaures,
40 dinosaures en bois,
13 jetons climat,
48 jetons de gène,
1 sac,
88 jetons de PM,
15 cartes d'évènement,
1 dé spécial.Evo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Stéphane Gantiez . - Descartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans "Evo", vous allez gérer un troupeau de dinosaures. Vous en avez deux au départ, et vous allez marquer des points, chaque tour, en fonction du nombre que vous possédez sur le plateau. Seulement la vie est rude à l’époque, le climat, les autres dinosaures… Bref, il faut survivre, et pour cela, il va falloir muter. Donc, dans "Evo", vous avez un plateau (qui s’adapte en fonction du nombre de joueurs) sur lequel vous allez évoluer, passant de région en région afin de trouver les moins hostiles à un instant i. Vous allez devoir, avec ces points gagnés, acheter aux enchères des mutations qui vont vous permettre d’avoir une fourrure pour résister au froid, ou des cornes pour taper plus fort les autres, ou des pattes pour vous déplacer plus vite… Vous pourrez même devenir plus fertile afin de pondre plus d’œufs par tour… Bref, il va falloir gérer."Evo" est un jeu de placement, d’enchères et de combat avec un dé. Oui, avec un dé, donc avec de la chance, mais à vous de la gérer. Et puis le dé simule bien ces aléas de la vie incontrôlable qui font que vous avez normalement toutes les chances de votre côté et puis non, Dieu en a décidé autrement… Contenu : 1 règle de jeu,
2 plateaux,
1 roue de climat,
1 laboratoire de biologie,
5 pions,
5 planches de dinosaures,
40 dinosaures en bois,
13 jetons climat,
48 jetons de gène,
1 sac,
88 jetons de PM,
15 cartes d'évènement,
1 dé spécial.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEY Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.001.576 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Smallworld / Philippe Keyaerts
Titre : Smallworld Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire, pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire. Contenu : 2 plateaux de jeu réversibles,
6 aides de jeu,
14 tuiles de Peuples fantastiques,
168 pions des Peuples et 18 pions Tribus oubliées,
20 tuiles de Pouvoir Spécial,
109 jetons de victoire,
1 jeton compte-tours,
10 Antres de Troll
5 Campements
2 Tanières
2 Héros
1 Dragon
6 Forteresses
9 Montagnes
1 dé spécial
1 règle de jeu.
pièces de rechanges .Smallworld [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire, pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire. Contenu : 2 plateaux de jeu réversibles,
6 aides de jeu,
14 tuiles de Peuples fantastiques,
168 pions des Peuples et 18 pions Tribus oubliées,
20 tuiles de Pouvoir Spécial,
109 jetons de victoire,
1 jeton compte-tours,
10 Antres de Troll
5 Campements
2 Tanières
2 Héros
1 Dragon
6 Forteresses
9 Montagnes
1 dé spécial
1 règle de jeu.
pièces de rechanges .Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEY jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.251 Sorti jusqu'au 02/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Smallworld Realms / Philippe Keyaerts
Titre : Smallworld Realms Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : "Small World Realms" comprend de nombreuses tuiles de terrain géomorphiques permettant de créer des plateaux de tailles et de formes différentes.12 scénarios créés par l'auteur du jeu, Philippe Keyaerts, proposent une disposition de départ et des objectifs spéciaux, mais les joueurs pourront également jouer de nouveaux scénarios sur des plateaux qu'ils auront eux-mêmes inventés !L'extension "Small World Realms" peut être jouée avec le jeu de base "Small World" ou avec "Small World Underground", son pendant souterrain sorti en 2011.
pièce de rechange
Contenu : - 26 hexagones de terrain géomorphiques comportant 3 régions chacune,
- 12 tuiles de montagne,
- 6 gouffres,
- 4 pics,
- 1 piste compte-tours avec son marqueur,
- 12 tunnels,
- 10 mines de jetons de victoire,
- 6 marqueurs de séparation de rivière,
- 1 trône rouillé et
- 7 jetons supplémentaires à utiliser pour créer des scénarios personnalisés.Smallworld Realms [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : "Small World Realms" comprend de nombreuses tuiles de terrain géomorphiques permettant de créer des plateaux de tailles et de formes différentes.12 scénarios créés par l'auteur du jeu, Philippe Keyaerts, proposent une disposition de départ et des objectifs spéciaux, mais les joueurs pourront également jouer de nouveaux scénarios sur des plateaux qu'ils auront eux-mêmes inventés !L'extension "Small World Realms" peut être jouée avec le jeu de base "Small World" ou avec "Small World Underground", son pendant souterrain sorti en 2011.
pièce de rechange
Contenu : - 26 hexagones de terrain géomorphiques comportant 3 régions chacune,
- 12 tuiles de montagne,
- 6 gouffres,
- 4 pics,
- 1 piste compte-tours avec son marqueur,
- 12 tunnels,
- 10 mines de jetons de victoire,
- 6 marqueurs de séparation de rivière,
- 1 trône rouillé et
- 7 jetons supplémentaires à utiliser pour créer des scénarios personnalisés.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEY Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.717 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Smallworld Underground / Philippe Keyaerts
Titre : Smallworld Underground Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Principe du jeu : Small World Underground est un jeu complet se déroulant dans le même univers fantastique et décalé que Small World, mais sous terre, où les empires se font et se défont au fil de conquêtes épiques.Toujours créé par Philippe Keyaerts, ce jeu introduit de nouveaux Peuples et de nouveaux Pouvoirs, mais ce n'est pas tout : de terrifiants Monstres gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs !Le jeu peut même être combiné avec les éléments de Small World pour une expérience encore plus intense, et ravira les joueurs plus expérimentés.
Pièces de rechangeContenu : 2 plateaux de jeu double-face
179 pions Peuples fantastiques,
21 tuiles de Pouvoirs Spéciaux
9 Lieux Légendaires et 6 Reliques Rustiques
9 Montagnes noires & 1 Volcan
8 Boucliers, 7 Marteaux d'argent, 4 marqueurs de Vengeance, 1 Musette et 1 Compte-tours
1 Balrog, 1 Callipyge, 1 Grand Ancien et 1 Reine
106 jetons de victoire
6 aides de jeu
1 dé de renforts
1 livret de règlesSmallworld Underground [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Principe du jeu : Small World Underground est un jeu complet se déroulant dans le même univers fantastique et décalé que Small World, mais sous terre, où les empires se font et se défont au fil de conquêtes épiques.Toujours créé par Philippe Keyaerts, ce jeu introduit de nouveaux Peuples et de nouveaux Pouvoirs, mais ce n'est pas tout : de terrifiants Monstres gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs !Le jeu peut même être combiné avec les éléments de Small World pour une expérience encore plus intense, et ravira les joueurs plus expérimentés.
Pièces de rechangeContenu : 2 plateaux de jeu double-face
179 pions Peuples fantastiques,
21 tuiles de Pouvoirs Spéciaux
9 Lieux Légendaires et 6 Reliques Rustiques
9 Montagnes noires & 1 Volcan
8 Boucliers, 7 Marteaux d'argent, 4 marqueurs de Vengeance, 1 Musette et 1 Compte-tours
1 Balrog, 1 Callipyge, 1 Grand Ancien et 1 Reine
106 jetons de victoire
6 aides de jeu
1 dé de renforts
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEY jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.558 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)