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Détail de l'éditeur
Ravensburger |
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Affiner la recherche Interroger des sources externesUR Jeu antique
Titre : UR Jeu antique Autre titre : Jeu royal d'Ur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Parcours, antiquité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : En vogue dans les années 1970, le jeu d'Ur est une extrapolation sur un tablier et des pions découverts dans des tombes royales, à Ur en Mésopotamie datant de 2500 avant JC.
Les « auteurs », qui ont re-créé les règles qu'on trouve dans les éditions modernes, ont inventé des mécanismes utilisant le tablier et les pions exhumés des tombes mésopotamiennes.
Ces règles s'assimilent fortement à celles du Backgammon. Chacun part de son côté, et doit parcourir un certain nombre de cases avant de pouvoir sortir. Le couloir du milieu est commun aux deux camps, et on peut y capturer des pièces adverses.
L'intérêt du jeu d'Ur reste surtout historique.Règles du jeu : Chaque joueur doit effectuer avec ses pions un certain parcours. À tour de rôle, chaque joueur avance son pion selon son jet de dés. Les parcours respectifs des deux joueurs n'ont qu'une partie commune (les 8 cases centrales). C'est seulement là que peuvent s'effectuer les captures. Lorsqu'un pion arrive sur une case où se trouve un pion adverse, il prend et se pose dessus. Il l'emmènera avec lui lors de ses déplacements ultérieurs. Contenu : 1 tableau en bois, 20 jetons en bois, 2 dés UR Jeu antique ; Jeu royal d'Ur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Parcours, antiquité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : En vogue dans les années 1970, le jeu d'Ur est une extrapolation sur un tablier et des pions découverts dans des tombes royales, à Ur en Mésopotamie datant de 2500 avant JC.
Les « auteurs », qui ont re-créé les règles qu'on trouve dans les éditions modernes, ont inventé des mécanismes utilisant le tablier et les pions exhumés des tombes mésopotamiennes.
Ces règles s'assimilent fortement à celles du Backgammon. Chacun part de son côté, et doit parcourir un certain nombre de cases avant de pouvoir sortir. Le couloir du milieu est commun aux deux camps, et on peut y capturer des pièces adverses.
L'intérêt du jeu d'Ur reste surtout historique.Règles du jeu : Chaque joueur doit effectuer avec ses pions un certain parcours. À tour de rôle, chaque joueur avance son pion selon son jet de dés. Les parcours respectifs des deux joueurs n'ont qu'une partie commune (les 8 cases centrales). C'est seulement là que peuvent s'effectuer les captures. Lorsqu'un pion arrive sur une case où se trouve un pion adverse, il prend et se pose dessus. Il l'emmènera avec lui lors de ses déplacements ultérieurs. Contenu : 1 tableau en bois, 20 jetons en bois, 2 dés Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité URJ 2 joueurs Ludothèque d'Etterbeek E 526 Disponible
Titre : Vert, bleu, rouge.... souris bougent! Autre titre : mein Mauschen Farbspiel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Daum, Auteur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association ; D 401 Coopération Mots-clés : Alimentation Animaux sauvages Coopération Couleurs Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les cinq souris de couleur sont invitées à un pique nique. En attendant que toutes les assiettes soient remplies, elles peuvent faire une partie de cache cache. Une fois terminé, elles se glissent dans le trou de souris pour rejoindre le jardin: le pique nique peut commencer! Contenu : 1 plateau de jeu, 5 souris de couleur, 1 arceau, 10 jetons nourriture, 1 dé en bois et une règle de jeu. Vert, bleu, rouge.... souris bougent! ; mein Mauschen Farbspiel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Daum, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association ; D 401 Coopération Mots-clés : Alimentation Animaux sauvages Coopération Couleurs Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les cinq souris de couleur sont invitées à un pique nique. En attendant que toutes les assiettes soient remplies, elles peuvent faire une partie de cache cache. Une fois terminé, elles se glissent dans le trou de souris pour rejoindre le jardin: le pique nique peut commencer! Contenu : 1 plateau de jeu, 5 souris de couleur, 1 arceau, 10 jetons nourriture, 1 dé en bois et une règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Voyage au Benelux
Titre : Voyage au Benelux Autre titre : Een reis door Benelux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu les joueurs entreprennent un voyage imaginaire à travers les 3 pays du Bénelux et les régions avoisinantes de l' Allemagne et de la France. Six cartes tirées au sort définissent pour tous les joueurs une route chaque fois nouvelle et différente. Il s'agit de choisir avec adresse l'itinéraire le plus court car les joueurs ont la possibilité de définir eux mêmes l'ordre dans lequel ils visiteront différents sites. Contenu : 1 plan de jeu, 6 drapeaux, 20 cartes beiges, 30 cartes roses, 20 cartes jaunes, 30 blanches, 20 vertes, 20 bleues, 6 pions de couleur et 1 dé. Voyage au Benelux ; Een reis door Benelux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu les joueurs entreprennent un voyage imaginaire à travers les 3 pays du Bénelux et les régions avoisinantes de l' Allemagne et de la France. Six cartes tirées au sort définissent pour tous les joueurs une route chaque fois nouvelle et différente. Il s'agit de choisir avec adresse l'itinéraire le plus court car les joueurs ont la possibilité de définir eux mêmes l'ordre dans lequel ils visiteront différents sites. Contenu : 1 plan de jeu, 6 drapeaux, 20 cartes beiges, 30 cartes roses, 20 cartes jaunes, 30 blanches, 20 vertes, 20 bleues, 6 pions de couleur et 1 dé. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Voyage en Europe
Titre : Voyage en Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Europe Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Celui qui sait organiser astucieusement son itinéraire à travers 6 villes d'Europe pour être le premier à rejoindre son point d'arrivée à gagné la partie. Contenu : 1 plan de jeu, 168 cartes villes ou 6cm, 28 cartes événements, 6 pions, 6 drapeaux, 6 plan de vol, 1 dé, 1 règle de jeu. Voyage en Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Europe Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Celui qui sait organiser astucieusement son itinéraire à travers 6 villes d'Europe pour être le premier à rejoindre son point d'arrivée à gagné la partie. Contenu : 1 plan de jeu, 168 cartes villes ou 6cm, 28 cartes événements, 6 pions, 6 drapeaux, 6 plan de vol, 1 dé, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOY 10 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 38 Disponible Voyage en France
Titre : Voyage en France Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu permet de connaitre la France touristique et culturelle telle qu'elle existe et telle qu'elle vit. Chaque joueur se déplacera de ville en ville en fonction d'un contrat et cheminera sur les routes existantes telles que tracées sur le plan de jeu. Contenu : 1 plan de jeu, 6 pions, 6 drapeaux, 170 cartes villes, 10 cartes chances, 6 plans de vol et 1 dé. Voyage en France [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu permet de connaitre la France touristique et culturelle telle qu'elle existe et telle qu'elle vit. Chaque joueur se déplacera de ville en ville en fonction d'un contrat et cheminera sur les routes existantes telles que tracées sur le plan de jeu. Contenu : 1 plan de jeu, 6 pions, 6 drapeaux, 170 cartes villes, 10 cartes chances, 6 plans de vol et 1 dé. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOY 8 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 43 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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