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10 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'Fantôme' 




Le fantôme de minuit / Wolfgang Kramer
Titre : Le fantôme de minuit Type de document : Jeu Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Ravensburger Attenschwiller Langues : Français Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 80 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A ce jeu de dé amusant, les joueurs doivent essayer de ne pas se faire capturer par Hugo le fantôme qui leur vaut des points d'épouvante. La victoire revient à celui qui à la fin de la troisième partie de jeu, totalise le moins de points d'épouvante. Contenu : 1 plan de jeu, 30 figurines, 1 fantôme, 1 dé spécial et 1 règle de jeu. Le fantôme de minuit [Jeu] / Wolfgang Kramer, Auteur . - [S.l.] : Ravensburger Attenschwiller, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 80 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A ce jeu de dé amusant, les joueurs doivent essayer de ne pas se faire capturer par Hugo le fantôme qui leur vaut des points d'épouvante. La victoire revient à celui qui à la fin de la troisième partie de jeu, totalise le moins de points d'épouvante. Contenu : 1 plan de jeu, 30 figurines, 1 fantôme, 1 dé spécial et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 199 Disponible
Titre : Chasseurs de fantômes Type de document : Jeu Auteurs : Andreas Frei, Auteur ; Döbner Daniel, Illustrateur ; Lukas Frei ; Ueli Frei, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Fantôme Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : « Chasseur de fantômes » se présente sous la forme d'une maison hantée dans laquelle on peut faire glisser, grâce à un aimant, des pions fantômes. Lorsque ces pions passent devant les fenêtres de la maison, les joueurs peuvent essayer de les identifier grâce aux accessoires que ceux-ci portent dans leur main. Les joueurs avancent sur le plateau s'ils parviennent à identifier le fantôme qui hante la maison hantée. Il faut essayer d'avancer le plus loin possible dans le parc du château. Contenu : 1 château en 3D, 1 parc du château = fond de boîte avec plateau de jeu, 5 pions, 5 plaquettes à chiffres, 12 fantômes (cartes rondes rouges), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées rouges), 1 aimant "maître fantôme", 1 petit sac, 1 règle du jeu, Pour la variante:12 fantômes (cartes rondes bleues), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées bleues) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Chasseurs de fantômes [Jeu] / Andreas Frei, Auteur ; Döbner Daniel, Illustrateur ; Lukas Frei ; Ueli Frei, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Fantôme Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : « Chasseur de fantômes » se présente sous la forme d'une maison hantée dans laquelle on peut faire glisser, grâce à un aimant, des pions fantômes. Lorsque ces pions passent devant les fenêtres de la maison, les joueurs peuvent essayer de les identifier grâce aux accessoires que ceux-ci portent dans leur main. Les joueurs avancent sur le plateau s'ils parviennent à identifier le fantôme qui hante la maison hantée. Il faut essayer d'avancer le plus loin possible dans le parc du château. Contenu : 1 château en 3D, 1 parc du château = fond de boîte avec plateau de jeu, 5 pions, 5 plaquettes à chiffres, 12 fantômes (cartes rondes rouges), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées rouges), 1 aimant "maître fantôme", 1 petit sac, 1 règle du jeu, Pour la variante:12 fantômes (cartes rondes bleues), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées bleues) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRE Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 531 Disponible Documents numériques
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2013_2009_09_24_14_00_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A l'école des fantômes Autre titre : Schloss schlotterstein Type de document : Jeu Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Château Fantôme Halloween Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'observation qui consiste à déplacer le plus rapidement possible un fantôme au moyen d'une baguette aimantée dans les pièces d'un château, à la recherche des sujets de tableaux. Analyse pédagogique : Ce jeu allie la mémoire visuelle et la rapidité, l'adresse. Contenu : 1 château formé de plusieurs éléments (fond de la boîte, 4 pieds, 4 billes de fixation, 4 murs), 1 fantôme, 1 baguette fantôme, 36 cartes carrées "tableaux", 9 cartes rondes "pièces", 4 billes noires aimantées, 9 pièces d'or, 1 coffre, 1 sablier, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2162 A l'école des fantômes ; Schloss schlotterstein [Jeu] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Château Fantôme Halloween Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'observation qui consiste à déplacer le plus rapidement possible un fantôme au moyen d'une baguette aimantée dans les pièces d'un château, à la recherche des sujets de tableaux. Analyse pédagogique : Ce jeu allie la mémoire visuelle et la rapidité, l'adresse. Contenu : 1 château formé de plusieurs éléments (fond de la boîte, 4 pieds, 4 billes de fixation, 4 murs), 1 fantôme, 1 baguette fantôme, 36 cartes carrées "tableaux", 9 cartes rondes "pièces", 4 billes noires aimantées, 9 pièces d'or, 1 coffre, 1 sablier, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2162 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAF Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 440.1 Exclu du prêt Bazar bizarre / Jacques Zeimet
Titre : Bazar bizarre Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Ambiance Fantôme Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu : 5 pièces en bois,60 cartes et 1 règle de jeu. Bazar bizarre [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Ambiance Fantôme Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu : 5 pièces en bois,60 cartes et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 629 Disponible
Titre : Bazar bizarre 2.0 Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Château Fantôme Halloween Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar ! Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objetest retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur. Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…. Pour les plus téméraires, découvrez la règle qui vous permet de combiner Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0 : un véritable défi ! Contenu : 60 cartes, 5 pions et 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bazar-bizarre-2-0/infos Bazar bizarre 2.0 [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Château Fantôme Halloween Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar ! Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objetest retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur. Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…. Pour les plus téméraires, découvrez la règle qui vous permet de combiner Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0 : un véritable défi ! Contenu : 60 cartes, 5 pions et 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bazar-bizarre-2-0/infos Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 649 Disponible Documents numériques
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2615_2013_10_23_11_16_00.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkGhost stories / Antoine Bauza
PermalinkL'heure des fantômes / Heribert Ramroth
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