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![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Manip' & maths |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Martine Pasturel, Auteur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
20 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Prendre l'enveloppe d'un thème. Choisir dans les 3 bandeaux un des 6 exercices proposés, indicés a, b ou c.Disposer sur la table les vignettes à manipuler. Lire l'énoncé du problème et au fur et à mesure, manipuler les vignettes pour vivre les étapes des opérations et arriver au résultat.Les étapes du raisonnement sont concrétisées par les manipulations successives des vignettes. la validation du résultat est faite à l'aide des cartes "corrections" écrites ou illustrées. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation. |
Contenu : |
36 bandeaux, 24 cartes "corrections", 252 vignettes, 12 enveloppes de classement et 1 règle de jeu. |
Manip' & maths [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martine Pasturel, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
20 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Prendre l'enveloppe d'un thème. Choisir dans les 3 bandeaux un des 6 exercices proposés, indicés a, b ou c.Disposer sur la table les vignettes à manipuler. Lire l'énoncé du problème et au fur et à mesure, manipuler les vignettes pour vivre les étapes des opérations et arriver au résultat.Les étapes du raisonnement sont concrétisées par les manipulations successives des vignettes. la validation du résultat est faite à l'aide des cartes "corrections" écrites ou illustrées. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation. |
Contenu : |
36 bandeaux, 24 cartes "corrections", 252 vignettes, 12 enveloppes de classement et 1 règle de jeu. |
| ![Manip' & maths vignette](https://ludos.brussels/ludo-etterbeek/opac_css/images/vide.png) |
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Exemplaires (1)
|
PAS | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | A 46 | Disponible |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Mathable |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Diset |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Mathable est un jeu de nombres croisés essentiellement centré sur les résultats d'opérations mathématiques qui se forment sur le tableau.Le but est d'obtenir le plus grand nombre de points. |
Contenu : |
1 tableau de jeu, 4 chevalets, 106 jetons et 1 règle de jeu. |
Mathable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Diset, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Mathable est un jeu de nombres croisés essentiellement centré sur les résultats d'opérations mathématiques qui se forment sur le tableau.Le but est d'obtenir le plus grand nombre de points. |
Contenu : |
1 tableau de jeu, 4 chevalets, 106 jetons et 1 règle de jeu. |
|
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Exemplaires (1)
|
MAT | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | E 174 | Disponible |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Maths et magie |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Nature & découvertes |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
mathématiques, compter, manipulation, calculs. |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
12 |
Principe du jeu : |
Pour découvrir la magie des maths et faire de la magie avec les maths ; Amusant et éducatif ; Un concept qui ravira les enfants |
Contenu : |
des batonnets, une tour de Hanoi, un boulier japonais, un carré magique, une ardoise, un mandala, 2 feutres effaçables, 1 effaçeur. |
Maths et magie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nature & découvertes, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
mathématiques, compter, manipulation, calculs. |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
12 |
Principe du jeu : |
Pour découvrir la magie des maths et faire de la magie avec les maths ; Amusant et éducatif ; Un concept qui ravira les enfants |
Contenu : |
des batonnets, une tour de Hanoi, un boulier japonais, un carré magique, une ardoise, un mandala, 2 feutres effaçables, 1 effaçeur. |
| ![Maths et magie vignette](https://ludos.brussels/ludo-etterbeek/opac_css/images/vide.png) |
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Exemplaires (1)
|
MAT | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | C 761 | Disponible |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Mon premier jeu - Cherche et compte! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Eveil & jeux |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
L'enfant choisit une scène et une image de la planche d'instructions correspondante. Il doit compter combien de fois cette image est présente dans la scène et placer le nombre de jetons correspondants sur la tige. Il peut ensuite retourner la planche pour vérifier son résultat. |
Contenu : |
5 planches scènes recto verso, 10 planches d'instructions, 50 jetons, 6 bâtonnets et 1 support. |
Mon premier jeu - Cherche et compte! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
L'enfant choisit une scène et une image de la planche d'instructions correspondante. Il doit compter combien de fois cette image est présente dans la scène et placer le nombre de jetons correspondants sur la tige. Il peut ensuite retourner la planche pour vérifier son résultat. |
Contenu : |
5 planches scènes recto verso, 10 planches d'instructions, 50 jetons, 6 bâtonnets et 1 support. |
|
Réservation
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Exemplaires (1)
|
MON | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 566 | Disponible |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Nature à compter |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Valérie François-Marchant, Auteur |
Editeur : |
Editions pédagogiques du Grand cerf |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jeu de dénombrement et familiarisation avec les opérations mathématiques. L'enfant doit dans un premier temps reproduire des exemples: mettre X oiseaux dans le nid, X fleurs sous l'arbre etc. Ensuite sur base d'un paysage, il devra ajouter ou enlever des éléments. Plusieurs possibilités de jeux. En plus c'est un jeu collectif, tous jouent sur le même support, ce qui permet de ne pas limiter le nombre de joueurs requis. |
Analyse pédagogique : |
Concepts d'addition et soustraction, dénombrement et numération. |
Contenu : |
1 plan de jeu en 3 parties, 6 fiches consigne carrées + 6 rectangulaires, 54 jetons ronds, 100 cartes + et - (8 cm), 1 règle |
Nature à compter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valérie François-Marchant, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jeu de dénombrement et familiarisation avec les opérations mathématiques. L'enfant doit dans un premier temps reproduire des exemples: mettre X oiseaux dans le nid, X fleurs sous l'arbre etc. Ensuite sur base d'un paysage, il devra ajouter ou enlever des éléments. Plusieurs possibilités de jeux. En plus c'est un jeu collectif, tous jouent sur le même support, ce qui permet de ne pas limiter le nombre de joueurs requis. |
Analyse pédagogique : |
Concepts d'addition et soustraction, dénombrement et numération. |
Contenu : |
1 plan de jeu en 3 parties, 6 fiches consigne carrées + 6 rectangulaires, 54 jetons ronds, 100 cartes + et - (8 cm), 1 règle |
| ![Nature à compter vignette](https://ludos.brussels/ludo-etterbeek/opac_css/images/vide.png) |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
FRA | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | A 29 | Disponible |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
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