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Documents disponibles dans cette catégorie (54)
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Titre : |
Mathable |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Diset |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Mathable est un jeu de nombres croisés essentiellement centré sur les résultats d'opérations mathématiques qui se forment sur le tableau.Le but est d'obtenir le plus grand nombre de points. |
Contenu : |
1 tableau de jeu, 4 chevalets, 106 jetons et 1 règle de jeu. |
Mathable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Diset, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Mathable est un jeu de nombres croisés essentiellement centré sur les résultats d'opérations mathématiques qui se forment sur le tableau.Le but est d'obtenir le plus grand nombre de points. |
Contenu : |
1 tableau de jeu, 4 chevalets, 106 jetons et 1 règle de jeu. |
|
Réservation
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Exemplaires (1)
|
MAT | 10 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | E 174 | Disponible |

Titre : |
Maths et magie |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Nature & découvertes |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
mathématiques, compter, manipulation, calculs. |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
12 |
Principe du jeu : |
Pour découvrir la magie des maths et faire de la magie avec les maths ; Amusant et éducatif ; Un concept qui ravira les enfants |
Contenu : |
des batonnets, une tour de Hanoi, un boulier japonais, un carré magique, une ardoise, un mandala, 2 feutres effaçables, 1 effaçeur. |
Maths et magie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nature & découvertes, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
mathématiques, compter, manipulation, calculs. |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
12 |
Principe du jeu : |
Pour découvrir la magie des maths et faire de la magie avec les maths ; Amusant et éducatif ; Un concept qui ravira les enfants |
Contenu : |
des batonnets, une tour de Hanoi, un boulier japonais, un carré magique, une ardoise, un mandala, 2 feutres effaçables, 1 effaçeur. |
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Réservation
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Exemplaires (1)
|
MAT | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | C 761 | Disponible |

Titre : |
Mon premier jeu - Cherche et compte! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Eveil & jeux |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
L'enfant choisit une scène et une image de la planche d'instructions correspondante. Il doit compter combien de fois cette image est présente dans la scène et placer le nombre de jetons correspondants sur la tige. Il peut ensuite retourner la planche pour vérifier son résultat. |
Contenu : |
5 planches scènes recto verso, 10 planches d'instructions, 50 jetons, 6 bâtonnets et 1 support. |
Mon premier jeu - Cherche et compte! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
L'enfant choisit une scène et une image de la planche d'instructions correspondante. Il doit compter combien de fois cette image est présente dans la scène et placer le nombre de jetons correspondants sur la tige. Il peut ensuite retourner la planche pour vérifier son résultat. |
Contenu : |
5 planches scènes recto verso, 10 planches d'instructions, 50 jetons, 6 bâtonnets et 1 support. |
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Exemplaires (1)
|
MON | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 566 | Disponible |

Titre : |
Nature à compter |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Valérie François-Marchant, Auteur |
Editeur : |
Editions pédagogiques du Grand cerf |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jeu de dénombrement et familiarisation avec les opérations mathématiques. L'enfant doit dans un premier temps reproduire des exemples: mettre X oiseaux dans le nid, X fleurs sous l'arbre etc. Ensuite sur base d'un paysage, il devra ajouter ou enlever des éléments. Plusieurs possibilités de jeux. En plus c'est un jeu collectif, tous jouent sur le même support, ce qui permet de ne pas limiter le nombre de joueurs requis. |
Analyse pédagogique : |
Concepts d'addition et soustraction, dénombrement et numération. |
Contenu : |
1 plan de jeu en 3 parties, 6 fiches consigne carrées + 6 rectangulaires, 54 jetons ronds, 100 cartes + et - (8 cm), 1 règle |
Nature à compter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valérie François-Marchant, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jeu de dénombrement et familiarisation avec les opérations mathématiques. L'enfant doit dans un premier temps reproduire des exemples: mettre X oiseaux dans le nid, X fleurs sous l'arbre etc. Ensuite sur base d'un paysage, il devra ajouter ou enlever des éléments. Plusieurs possibilités de jeux. En plus c'est un jeu collectif, tous jouent sur le même support, ce qui permet de ne pas limiter le nombre de joueurs requis. |
Analyse pédagogique : |
Concepts d'addition et soustraction, dénombrement et numération. |
Contenu : |
1 plan de jeu en 3 parties, 6 fiches consigne carrées + 6 rectangulaires, 54 jetons ronds, 100 cartes + et - (8 cm), 1 règle |
|  |
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Exemplaires (1)
|
FRA | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | A 29 | Disponible |

Titre : |
Opération Amon-Rê |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jurgen Fischer P.K. Grunau, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Pendant des mois, les cambrioleurs se sont préparés à leur opération "Amon-Rê" et cette nuit, ils vont passer à l'acte! Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê"? |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 4 pions "cambrioleurs", 15 plaquettes chiffres, 6 dés et 1 règle de jeu. |
Opération Amon-Rê [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jurgen Fischer P.K. Grunau, Auteur . - Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Pendant des mois, les cambrioleurs se sont préparés à leur opération "Amon-Rê" et cette nuit, ils vont passer à l'acte! Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê"? |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 4 pions "cambrioleurs", 15 plaquettes chiffres, 6 dés et 1 règle de jeu. |
|
Réservation
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Exemplaires (1)
|
PKG | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | C 645 | Disponible |

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