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Manip' & maths / Martine Pasturel
Titre : Manip' & maths Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Pasturel, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Prendre l'enveloppe d'un thème. Choisir dans les 3 bandeaux un des 6 exercices proposés, indicés a, b ou c.Disposer sur la table les vignettes à manipuler. Lire l'énoncé du problème et au fur et à mesure, manipuler les vignettes pour vivre les étapes des opérations et arriver au résultat.Les étapes du raisonnement sont concrétisées par les manipulations successives des vignettes. la validation du résultat est faite à l'aide des cartes "corrections" écrites ou illustrées. Analyse pédagogique : Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation. Contenu : 36 bandeaux, 24 cartes "corrections", 252 vignettes, 12 enveloppes de classement et 1 règle de jeu. Manip' & maths [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martine Pasturel, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Prendre l'enveloppe d'un thème. Choisir dans les 3 bandeaux un des 6 exercices proposés, indicés a, b ou c.Disposer sur la table les vignettes à manipuler. Lire l'énoncé du problème et au fur et à mesure, manipuler les vignettes pour vivre les étapes des opérations et arriver au résultat.Les étapes du raisonnement sont concrétisées par les manipulations successives des vignettes. la validation du résultat est faite à l'aide des cartes "corrections" écrites ou illustrées. Analyse pédagogique : Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation. Contenu : 36 bandeaux, 24 cartes "corrections", 252 vignettes, 12 enveloppes de classement et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAS Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 46 Disponible Mathable
Titre : Mathable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Diset Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Principe du jeu : Mathable est un jeu de nombres croisés essentiellement centré sur les résultats d'opérations mathématiques qui se forment sur le tableau.Le but est d'obtenir le plus grand nombre de points. Contenu : 1 tableau de jeu, 4 chevalets, 106 jetons et 1 règle de jeu. Mathable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Diset, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Principe du jeu : Mathable est un jeu de nombres croisés essentiellement centré sur les résultats d'opérations mathématiques qui se forment sur le tableau.Le but est d'obtenir le plus grand nombre de points. Contenu : 1 tableau de jeu, 4 chevalets, 106 jetons et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAT Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 174 Disponible Maths et magie
Titre : Maths et magie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nature & découvertes Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : mathématiques, compter, manipulation, calculs. Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Principe du jeu : Pour découvrir la magie des maths et faire de la magie avec les maths ; Amusant et éducatif ; Un concept qui ravira les enfants Contenu : des batonnets, une tour de Hanoi, un boulier japonais, un carré magique, une ardoise, un mandala, 2 feutres effaçables, 1 effaçeur. Maths et magie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nature & découvertes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : mathématiques, compter, manipulation, calculs. Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Principe du jeu : Pour découvrir la magie des maths et faire de la magie avec les maths ; Amusant et éducatif ; Un concept qui ravira les enfants Contenu : des batonnets, une tour de Hanoi, un boulier japonais, un carré magique, une ardoise, un mandala, 2 feutres effaçables, 1 effaçeur. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAT Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 761 Disponible Mon premier jeu - Cherche et compte!
Titre : Mon premier jeu - Cherche et compte! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil & jeux Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'enfant choisit une scène et une image de la planche d'instructions correspondante. Il doit compter combien de fois cette image est présente dans la scène et placer le nombre de jetons correspondants sur la tige. Il peut ensuite retourner la planche pour vérifier son résultat. Contenu : 5 planches scènes recto verso, 10 planches d'instructions, 50 jetons, 6 bâtonnets et 1 support. Mon premier jeu - Cherche et compte! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'enfant choisit une scène et une image de la planche d'instructions correspondante. Il doit compter combien de fois cette image est présente dans la scène et placer le nombre de jetons correspondants sur la tige. Il peut ensuite retourner la planche pour vérifier son résultat. Contenu : 5 planches scènes recto verso, 10 planches d'instructions, 50 jetons, 6 bâtonnets et 1 support. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 566 Sorti jusqu'au 06/04/2024 Nature à compter / Valérie François-Marchant
Titre : Nature à compter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valérie François-Marchant, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de dénombrement et familiarisation avec les opérations mathématiques. L'enfant doit dans un premier temps reproduire des exemples: mettre X oiseaux dans le nid, X fleurs sous l'arbre etc. Ensuite sur base d'un paysage, il devra ajouter ou enlever des éléments. Plusieurs possibilités de jeux. En plus c'est un jeu collectif, tous jouent sur le même support, ce qui permet de ne pas limiter le nombre de joueurs requis. Analyse pédagogique : Concepts d'addition et soustraction, dénombrement et numération. Contenu : 1 plan de jeu en 3 parties, 6 fiches consigne carrées + 6 rectangulaires, 54 jetons ronds, 100 cartes + et - (8 cm), 1 règle Nature à compter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valérie François-Marchant, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de dénombrement et familiarisation avec les opérations mathématiques. L'enfant doit dans un premier temps reproduire des exemples: mettre X oiseaux dans le nid, X fleurs sous l'arbre etc. Ensuite sur base d'un paysage, il devra ajouter ou enlever des éléments. Plusieurs possibilités de jeux. En plus c'est un jeu collectif, tous jouent sur le même support, ce qui permet de ne pas limiter le nombre de joueurs requis. Analyse pédagogique : Concepts d'addition et soustraction, dénombrement et numération. Contenu : 1 plan de jeu en 3 parties, 6 fiches consigne carrées + 6 rectangulaires, 54 jetons ronds, 100 cartes + et - (8 cm), 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 29 Disponible Opération Amon-Rê / Jurgen Fischer P.K. Grunau
PermalinkPlumino / Günther Burkhardt
PermalinkPoolparty / Hajo Bücken
PermalinkProblèmes chez le primeur / Bénédicte Riboneau
PermalinkRainbow towers
PermalinkLe rami des nombres / Armand Jammot
PermalinkLe roi des chiffres / Rohner & Wolf
PermalinkRouler compter
PermalinkRummikub Junior
PermalinkRummikub
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Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
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