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La ferme de 1 Ã 10
Titre : La ferme de 1 à 10 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Recanati : Clémentoni S.P.A. Langues : Français (fre) Catégories : A 302 Jeu d'agencement ; A 401 Jeu d'association ; A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Ferme Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu permet à votre enfant à se familiariser avec les notions fondamentales de mathématiques et à apprendre, grâce à des des simples et amusants jeux d'association, le sens et la valeur des chiffres et des quantités. Contenu : 4 planches à encastrer, 10 jetons chiffres, 10 cartes puzzle chiffres, 10 cartes puzzle ferme et 1 règle de jeu. La ferme de 1 à 10 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Recanati : Clémentoni S.P.A., [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 Jeu d'agencement ; A 401 Jeu d'association ; A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Ferme Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu permet à votre enfant à se familiariser avec les notions fondamentales de mathématiques et à apprendre, grâce à des des simples et amusants jeux d'association, le sens et la valeur des chiffres et des quantités. Contenu : 4 planches à encastrer, 10 jetons chiffres, 10 cartes puzzle chiffres, 10 cartes puzzle ferme et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FER Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 528 Disponible Le grand Dalmuti / Richard Garfield
Titre : Le grand Dalmuti Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur Editeur : Play factory Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie ; A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Bluff Défausse Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de cartes va vous plonger dans les intrigues d'un royaume imaginaire où vous devrez maitrisez le bluff, tactiques et manipulations pour être le premier à vous défausser de toutes vos cartes et devenir ainsi le seul et unique Grand Dalmuti. Contenu : 80 cartes et 1 règle de jeu. Le grand Dalmuti [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Garfield, Auteur . - Play factory, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie ; A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Bluff Défausse Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de cartes va vous plonger dans les intrigues d'un royaume imaginaire où vous devrez maitrisez le bluff, tactiques et manipulations pour être le premier à vous défausser de toutes vos cartes et devenir ainsi le seul et unique Grand Dalmuti. Contenu : 80 cartes et 1 règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Halli Galli Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur Editeur : Amigo Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Jeux de cartes Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation dont l'objectif est d'accumuler un maximum de cartes. Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 5 fruits de la même sorte figurent parmi les cartes retournées, le joueur qui sonne le premier gagne toutes les cartes faces ouvertes. Contenu : 56 cartes, 1 cloche, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=340 Halli Galli [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Jeux de cartes Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation dont l'objectif est d'accumuler un maximum de cartes. Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 5 fruits de la même sorte figurent parmi les cartes retournées, le joueur qui sonne le premier gagne toutes les cartes faces ouvertes. Contenu : 56 cartes, 1 cloche, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=340 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire J'apprends à compter
Titre : J'apprends à compter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 15 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Apprendre à compter et à faire des additions. Contenu : 1 valise de rangement, 15 fiches, 72 plaquettes, 1 règle de jeu. J'apprends à compter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 15 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Apprendre à compter et à faire des additions. Contenu : 1 valise de rangement, 15 fiches, 72 plaquettes, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 506 Disponible Je classe
Titre : Je classe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Couleurs Discrimination visuelle Formes Jeux pour 1 joueur Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu éducatif propose plusieurs activités de logique sous la forme de jeu de tri d’images. Il faut comprendre et respecter une consigne et sélectionner une image d’après sa forme et sa couleur. Contenu : 1 boîte de tri, 7 fiches "consigne", 25 fiches "images", 1 règle Je classe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Couleurs Discrimination visuelle Formes Jeux pour 1 joueur Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu éducatif propose plusieurs activités de logique sous la forme de jeu de tri d’images. Il faut comprendre et respecter une consigne et sélectionner une image d’après sa forme et sa couleur. Contenu : 1 boîte de tri, 7 fiches "consigne", 25 fiches "images", 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 410 Disponible Je compte jusqu'à 20
PermalinkJe trie
PermalinkLe jeu de l'arbre
PermalinkJeu de mots et de cartes
PermalinkJules se déguise
PermalinkKetch up / Leo Colovini
PermalinkLabymaths / Françoise Clairet
PermalinkLotoroute des nombres / Vincent Deniziot
PermalinkLa Magie des chiffres / Gerhard Kodys
PermalinkLa maison des chiffres
Permalink
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Lundi de 16h00 Ã 18h00
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Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
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