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Titre : |
Pat le pirate |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Wolfgang Kramer, Auteur |
Editeur : |
Bad-Rodach : Haba |
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Mémoire Observation Pirate |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. |
Analyse pédagogique : |
Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. |
Contenu : |
1 pirate Pat, 4 matelots, 4 coffres (avec chacun deux compartiments), 20 trésors (5 pierres précieuses d’une couleur), 1 plateau de jeu, 1 dé (points et symboles du pirate) |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 |
Pat le pirate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Mémoire Observation Pirate |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. |
Analyse pédagogique : |
Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. |
Contenu : |
1 pirate Pat, 4 matelots, 4 coffres (avec chacun deux compartiments), 20 trésors (5 pierres précieuses d’une couleur), 1 plateau de jeu, 1 dé (points et symboles du pirate) |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 |
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Réservation
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Exemplaires (1)
|
KRA | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | C 286 | Disponible |