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Détail de l'auteur
Auteur Grzegorz Rejchtman
|
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
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Titre : |
Expédition pyramide |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Grzegorz Rejchtman, Auteur |
Editeur : |
University games |
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Formes Jeux familiaux Rapidité Trésor |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Expédition Pyramide met les joueurs au défi de découvrir le code secret permettant de forcer la porte de la pyramide et ainsi, d'accéder à la spacieuse "Salle aux diamants".Pour découvrir ce code, il va falloir placer convenablement les morceaux de clé sur la carte-code... le joueur le plus astucieux sera le premier à recevoir une récompense. Ce qui ne veut pas dire qu'il sera forcément le gagnant !Le gagnant sera le joueur qui aura réuni le plus de pierres précieuses d'une couleur donnée. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de réflexion: la base est la même que pour Tetris: agencer les pièces données pour les faire rentrer dans uns forme particulière. |
Contenu : |
1 sablier, 4 pions, 4 collecteurs de pierres précieuses, 36 cartes, 4 x 12 clefs, 1 dé, 1 plateau de jeu, 78 pierres précieuses, 1 règle de jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
Expédition pyramide [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grzegorz Rejchtman, Auteur . - University games, [s.d.].
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Formes Jeux familiaux Rapidité Trésor |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Expédition Pyramide met les joueurs au défi de découvrir le code secret permettant de forcer la porte de la pyramide et ainsi, d'accéder à la spacieuse "Salle aux diamants".Pour découvrir ce code, il va falloir placer convenablement les morceaux de clé sur la carte-code... le joueur le plus astucieux sera le premier à recevoir une récompense. Ce qui ne veut pas dire qu'il sera forcément le gagnant !Le gagnant sera le joueur qui aura réuni le plus de pierres précieuses d'une couleur donnée. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de réflexion: la base est la même que pour Tetris: agencer les pièces données pour les faire rentrer dans uns forme particulière. |
Contenu : |
1 sablier, 4 pions, 4 collecteurs de pierres précieuses, 36 cartes, 4 x 12 clefs, 1 dé, 1 plateau de jeu, 78 pierres précieuses, 1 règle de jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
| ![Expédition pyramide vignette](https://ludos.brussels/ludo-etterbeek/opac_css/images/vide.png) |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
REJ | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | C 433 | Disponible |
Documents numériques
1522_2009_09_9_08_40_30.pdfAdobe Acrobat PDF | | |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Ubongo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Grzegorz Rejchtman, Auteur |
Editeur : |
University games |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Règles du jeu : |
Chaque joueur reçoit une carte à compléter et 12 pièces de casse-tête.
Un joueur lance le dé qui indique quelles pièces doivent être utilisées et retourne le sablier.
Chaque joueur essaie de remplir la surface claire de sa carte le plus vite possible. Le plus rapide crie " Ubongo ", déplace son pion sur le plateau de jeu et prend les deux premières pierres précieuses dans la rangée où son pion arrive. Les autres joueurs continuent de jouer et, tant que le sablier n’est pas vide, ils peuvent remplir leur carte avec les pièces, se déplacer (de moins en moins loin) et recevoir en contrepartie des pierres précieuses.
Il est important de mener son pion dans une rangée précise, pour collectionner une couleur particulière. C’est pourquoi les joueurs doivent tout le temps faire attention aux couleurs des premières pierres des six rangées.
Dès que le sablier est vide, le tour de jeu se termine. Chaque joueur reçoit une nouvelle carte et le nouveau tour de jeu commence.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes à compléter ont été jouées. Le gagnant est celui qui a obtenu le plus de pierres précieuses d’une même couleur (et non pas celui qui en possède le plus en tout). En cas d’égalité, le gagnant est celui qui a le plus grand nombre de pierres d’une deuxième couleur, et ainsi de suite. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu (en 2 parties)
- 4 figurines (pions)
- 72 pierres précieuses.
- 36 cartes grilles recto-verso (72 puzzles)
- 4x12 pièces de puzzles.
- 1 dé
- 1 sablier d'1 minutes (cassé)
- 1 règle.
|
Ubongo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grzegorz Rejchtman, Auteur . - University games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Règles du jeu : |
Chaque joueur reçoit une carte à compléter et 12 pièces de casse-tête.
Un joueur lance le dé qui indique quelles pièces doivent être utilisées et retourne le sablier.
Chaque joueur essaie de remplir la surface claire de sa carte le plus vite possible. Le plus rapide crie " Ubongo ", déplace son pion sur le plateau de jeu et prend les deux premières pierres précieuses dans la rangée où son pion arrive. Les autres joueurs continuent de jouer et, tant que le sablier n’est pas vide, ils peuvent remplir leur carte avec les pièces, se déplacer (de moins en moins loin) et recevoir en contrepartie des pierres précieuses.
Il est important de mener son pion dans une rangée précise, pour collectionner une couleur particulière. C’est pourquoi les joueurs doivent tout le temps faire attention aux couleurs des premières pierres des six rangées.
Dès que le sablier est vide, le tour de jeu se termine. Chaque joueur reçoit une nouvelle carte et le nouveau tour de jeu commence.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes à compléter ont été jouées. Le gagnant est celui qui a obtenu le plus de pierres précieuses d’une même couleur (et non pas celui qui en possède le plus en tout). En cas d’égalité, le gagnant est celui qui a le plus grand nombre de pierres d’une deuxième couleur, et ainsi de suite. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu (en 2 parties)
- 4 figurines (pions)
- 72 pierres précieuses.
- 36 cartes grilles recto-verso (72 puzzles)
- 4x12 pièces de puzzles.
- 1 dé
- 1 sablier d'1 minutes (cassé)
- 1 règle.
|
| ![Ubongo vignette](https://ludos.brussels/ludo-etterbeek/opac_css/images/vide.png) |
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