Titre : |
Clefs Magiques |
Autre titre : |
Die Magischen Schlüssel |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Arno Steinwender, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur |
Editeur : |
Happy Baobab |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les Clefs Magiques est un premier jeu de prise de risque ("stop ou encore?") pour les enfants. Il y a un côté palpitant à décider si l'on prend une clef pour ouvrir le coffre, ou si l'on continue sur le chemin pour trouver une clef qui permettra de gagner un plus grand trésor. Il y a aussi une excitation chaque fois que l'on tente d'ouvrir le coffre avec une clef: s'ouvrira-t-il ou pas?
Le principe du jeu est simple. Quand vient ton tour, tu lances les 3 dés. Tu mets les lunes de côté, tu ne pourras plus utiliser ces dés. Parmi les dés restants, tu choisis la valeur d'un dé et tu avances le pion d'autant de cases sur le chemin de la forêt. Tu as alors le choix:
S'il y a une clef, tu peux utiliser la clef pour tenter d'ouvrir le coffre au trésor.
Si le trésor s'ouvre, tu gagnes des pierres précieuses. Le nombre de pierres dépend de la couleur de la clef. Ton tour se termine, le pion retourne au départ.
Si le trésor ne s'ouvre pas, tu peux garder la clef. Elle pourra t'être utile plus tard. Ton tour se termine aussi, et le pion retourne au départ.
Ou bien tu décides de relancer les dés pour aller plus loin sur le chemin.
Tant que des chiffres apparaissent sur les dés, tu peux continuer et à chaque fois décider si tu prends la clef ou si tu continues.
Mais si, manque de bol, il n'y a plus que des dés lunes, alors le tour s'arrête pour toi, et le pion reste en place pour le prochain joueur, qui pourra ainsi espérer aller encore plus loin et gagner des clefs encore plus fortes! C'est ça, la prise de risque "stop ou encore?" du jeu.
Le but du jeu est d'être le premier joueur à gagner 15 pierres précieuses.
C'est simple et diaboliquement efficace. Même les adultes se prennent au jeu quand ils jouent avec les enfants. Et ce ne sont pas toujours les plus grands qui gagnent! |
Analyse pédagogique : |
Jeu primé:
* Joker: Vainqueur Catégorie Petits (2023)
* Spiel des Jahres: Jeu de l'année "Enfants" (2024) |
Contenu : |
1 coffre aux trésors 42 gemmes 3 dés 1 pion 21 clefs 1 plateau 3 buissons 1 chateau 6 tours. |
Clefs Magiques ; Die Magischen Schlüssel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arno Steinwender, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur . - Happy Baobab, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les Clefs Magiques est un premier jeu de prise de risque ("stop ou encore?") pour les enfants. Il y a un côté palpitant à décider si l'on prend une clef pour ouvrir le coffre, ou si l'on continue sur le chemin pour trouver une clef qui permettra de gagner un plus grand trésor. Il y a aussi une excitation chaque fois que l'on tente d'ouvrir le coffre avec une clef: s'ouvrira-t-il ou pas?
Le principe du jeu est simple. Quand vient ton tour, tu lances les 3 dés. Tu mets les lunes de côté, tu ne pourras plus utiliser ces dés. Parmi les dés restants, tu choisis la valeur d'un dé et tu avances le pion d'autant de cases sur le chemin de la forêt. Tu as alors le choix:
S'il y a une clef, tu peux utiliser la clef pour tenter d'ouvrir le coffre au trésor.
Si le trésor s'ouvre, tu gagnes des pierres précieuses. Le nombre de pierres dépend de la couleur de la clef. Ton tour se termine, le pion retourne au départ.
Si le trésor ne s'ouvre pas, tu peux garder la clef. Elle pourra t'être utile plus tard. Ton tour se termine aussi, et le pion retourne au départ.
Ou bien tu décides de relancer les dés pour aller plus loin sur le chemin.
Tant que des chiffres apparaissent sur les dés, tu peux continuer et à chaque fois décider si tu prends la clef ou si tu continues.
Mais si, manque de bol, il n'y a plus que des dés lunes, alors le tour s'arrête pour toi, et le pion reste en place pour le prochain joueur, qui pourra ainsi espérer aller encore plus loin et gagner des clefs encore plus fortes! C'est ça, la prise de risque "stop ou encore?" du jeu.
Le but du jeu est d'être le premier joueur à gagner 15 pierres précieuses.
C'est simple et diaboliquement efficace. Même les adultes se prennent au jeu quand ils jouent avec les enfants. Et ce ne sont pas toujours les plus grands qui gagnent! |
Analyse pédagogique : |
Jeu primé:
* Joker: Vainqueur Catégorie Petits (2023)
* Spiel des Jahres: Jeu de l'année "Enfants" (2024) |
Contenu : |
1 coffre aux trésors 42 gemmes 3 dés 1 pion 21 clefs 1 plateau 3 buissons 1 chateau 6 tours. |
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