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Auteur Phil Vizcarro |
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Titre : Dany Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Baillargeau, Auteur ; Phil Vizcarro, Auteur Editeur : Grrre games Langues : Français (fre) Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : déduction, bluff, rôles. Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Coopérez, créez, existez !
Composez avec les Souvenirs de Dany, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, Dany fera tout pour vous faire échouer.
Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de Dany. Un des joueurs sera la véritable personnalité de Dany. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active.Contenu : 53 cartes idée, 83 cartes souvenir, 8 cartes personnalité, 5 cartes choix, 1 carte décompte et 1 règle de jeu. Dany [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Baillargeau, Auteur ; Phil Vizcarro, Auteur . - Grrre games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : déduction, bluff, rôles. Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Coopérez, créez, existez !
Composez avec les Souvenirs de Dany, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, Dany fera tout pour vous faire échouer.
Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de Dany. Un des joueurs sera la véritable personnalité de Dany. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active.Contenu : 53 cartes idée, 83 cartes souvenir, 8 cartes personnalité, 5 cartes choix, 1 carte décompte et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAI Ambiance/8 joueurs et + Ludothèque d'Etterbeek E 510 Disponible
Titre : Pas vu Pas pris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Vizcarro, Auteur ; Amine Mohamed Rahmani, Auteur Editeur : Letheia Mots-clés : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez de petits fantômes espiègles et tentez de vous sauver d’un hôtel... sans être vus par les humains qui vous lorgnent par le trou de la serrure !
Déplacez le mobilier pour vous cacher derrière et orientez les regards sur les autres fantômes avant qu’ils ne vous piquent votre cachette !
Avec des copains fantômes, vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit, pour l'explorer.
Une fois à l’intérieur, vous n’avez pas pu vous empêcher de faire des bêtises. Vous avez touché à tout et fait plein de bruit. Ouh là, vous avez même réveillé les clients de l’hôtel !
Filez discrètement pour ne pas vous attirer des problèmes...
Vous devez traverser le hall sans vous faire repérer par les humains qui vous observent par le trou de la serrure de la porte de leur chambre. Pour cela, vous pouvez déplacer le mobilier et vous cacher derrière. Mais attention, vos camarades pourraient bien vous faire un coup fourré et vous laisser à découvert. Débrouillez-vous pour attirer les regards des humains sur eux et filer en douce !Contenu : 1 plateau de jeu
28 fantômes
1 dé
6 meubles
1 serrure
32 cartes
1 règle d jeuPas vu Pas pris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Vizcarro, Auteur ; Amine Mohamed Rahmani, Auteur . - Letheia, [s.d.].
Mots-clés : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez de petits fantômes espiègles et tentez de vous sauver d’un hôtel... sans être vus par les humains qui vous lorgnent par le trou de la serrure !
Déplacez le mobilier pour vous cacher derrière et orientez les regards sur les autres fantômes avant qu’ils ne vous piquent votre cachette !
Avec des copains fantômes, vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit, pour l'explorer.
Une fois à l’intérieur, vous n’avez pas pu vous empêcher de faire des bêtises. Vous avez touché à tout et fait plein de bruit. Ouh là, vous avez même réveillé les clients de l’hôtel !
Filez discrètement pour ne pas vous attirer des problèmes...
Vous devez traverser le hall sans vous faire repérer par les humains qui vous observent par le trou de la serrure de la porte de leur chambre. Pour cela, vous pouvez déplacer le mobilier et vous cacher derrière. Mais attention, vos camarades pourraient bien vous faire un coup fourré et vous laisser à découvert. Débrouillez-vous pour attirer les regards des humains sur eux et filer en douce !Contenu : 1 plateau de jeu
28 fantômes
1 dé
6 meubles
1 serrure
32 cartes
1 règle d jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIZ 8 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 744 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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