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Auteur Bénédicte Riboneau |
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Paysage composé / Bénédicte Riboneau
Titre : Paysage composé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bénédicte Riboneau, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Mots-clés : mathématiques observation, dénombrement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Principe du jeu : Paysage Composé » est un jeu mathématique destiné aux enfants à partir de 4 ans. La manipulation d’éléments à positionner ou à enlever sur un support validera concrètement la construction d’une quantité jusqu’à six par le dénombrement, la combinatoire ou la comparaison.
Développé pour un groupe de six joueurs dans le coffret de base, son utilisation est prévue pour être totalement individuelle et autonome quel que soit le niveau des consignes visuelles utilisées. Progressif, le niveau attribué à chaque joueur dépendra de son évolution personnelle au cours de l’année et donc de ses acquis. La correction du paysage composé par la manipulation des éléments est facile et autonome également.Paysage composé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bénédicte Riboneau, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mathématiques observation, dénombrement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Principe du jeu : Paysage Composé » est un jeu mathématique destiné aux enfants à partir de 4 ans. La manipulation d’éléments à positionner ou à enlever sur un support validera concrètement la construction d’une quantité jusqu’à six par le dénombrement, la combinatoire ou la comparaison.
Développé pour un groupe de six joueurs dans le coffret de base, son utilisation est prévue pour être totalement individuelle et autonome quel que soit le niveau des consignes visuelles utilisées. Progressif, le niveau attribué à chaque joueur dépendra de son évolution personnelle au cours de l’année et donc de ses acquis. La correction du paysage composé par la manipulation des éléments est facile et autonome également.Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIB Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 82 Disponible Problèmes chez le primeur / Bénédicte Riboneau
Titre : Problèmes chez le primeur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bénédicte Riboneau, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : problèmes,mathématique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Problèmes chez le primeur » est un jeu mathématique destiné aux enfants à partir de six ans. Son objectif final est d’amener chaque joueur à utiliser un raisonnement pour résoudre des problèmes simples présentés de façon concrète.
Pour arriver à cet objectif, toutes les étapes principales seront abordées : construction de quantités, modifications et comparaisons de celles-ci en utilisant le vocabulaire approprié, transformation par équivalences mathématiques et en dernier lieu, raisonnement.
Conçu pour un atelier de six joueurs, il propose à chacun d’entre eux de disposer de son propre matériel, sans interaction avec celui des autres. En ce sens, il respecte les progressions individuelles dans ces apprentissages.Analyse pédagogique : - Maitriser la construction de quantités par le dénombrement ou par leur représentation codée.
- Maitriser le vocabulaire de comparaison de quantités (plus que, moins que, le double, la moitié, autant que…) en vue de modifi er une quantité de départ.
- Transformer une quantité par équivalence en une autre en changeant d’unité.
- Aborder le calcul mental.
- Comprendre des principes simples de calculs et de raisonnement présentés de façon plus conceptuelle.
- Savoir identifi er une donnée utile.
- Utiliser un raisonnement mathématique simple pour répondre à une question posée.Contenu : 6 plateaux, 6 lots de 30 fruits et légumes, 2séries de 6 cartes consignes, 6 caches, 18 bandeaux situation de problème, 6 bandeaux équivalences, 6 bandeaux, 24 étiquettes prix, 5 livrets. Problèmes chez le primeur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bénédicte Riboneau, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : problèmes,mathématique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Problèmes chez le primeur » est un jeu mathématique destiné aux enfants à partir de six ans. Son objectif final est d’amener chaque joueur à utiliser un raisonnement pour résoudre des problèmes simples présentés de façon concrète.
Pour arriver à cet objectif, toutes les étapes principales seront abordées : construction de quantités, modifications et comparaisons de celles-ci en utilisant le vocabulaire approprié, transformation par équivalences mathématiques et en dernier lieu, raisonnement.
Conçu pour un atelier de six joueurs, il propose à chacun d’entre eux de disposer de son propre matériel, sans interaction avec celui des autres. En ce sens, il respecte les progressions individuelles dans ces apprentissages.Analyse pédagogique : - Maitriser la construction de quantités par le dénombrement ou par leur représentation codée.
- Maitriser le vocabulaire de comparaison de quantités (plus que, moins que, le double, la moitié, autant que…) en vue de modifi er une quantité de départ.
- Transformer une quantité par équivalence en une autre en changeant d’unité.
- Aborder le calcul mental.
- Comprendre des principes simples de calculs et de raisonnement présentés de façon plus conceptuelle.
- Savoir identifi er une donnée utile.
- Utiliser un raisonnement mathématique simple pour répondre à une question posée.Contenu : 6 plateaux, 6 lots de 30 fruits et légumes, 2séries de 6 cartes consignes, 6 caches, 18 bandeaux situation de problème, 6 bandeaux équivalences, 6 bandeaux, 24 étiquettes prix, 5 livrets. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIB Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 84 Disponible
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Lundi de 16h00 Ã 18h00
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Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
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