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Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Titre : |
Mémo mime |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Grand-Bigard : MB (Belgique) |
Autre Editeur : |
Hasbro |
Catégories : |
A 402 Jeu de séquence
|
Mots-clés : |
Ambiance Jeux familiaux Mémoire Mime Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur à son tour pioche une carte et mime ce qui lui est demandé. Ensuite, il pose sa carte sur un chevalet de telle sorte que les autres voient la carte mais pas lui. Au deuxième tour, il tire une nouvelle carte et mime d'abord le premier mot, puis le deuxième. C'est alors au joueur suivant de prendre une deuxième carte et ainsi de suite. Un joueur qui se trompe est éliminé, le dernier à être en jeu a gagné. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu développe la mémoire et la faculté de concentration, le tout dans le rire et la bonne humeur. En effet, il faut vérifier si les autres joueurs ne font pas d'erreur et ne pas oublier ses propres mots à force de rire du mime des autres... |
Contenu : |
6 supports, 56 cartes |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=518 |
Mémo mime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard : MB (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Catégories : |
A 402 Jeu de séquence
|
Mots-clés : |
Ambiance Jeux familiaux Mémoire Mime Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur à son tour pioche une carte et mime ce qui lui est demandé. Ensuite, il pose sa carte sur un chevalet de telle sorte que les autres voient la carte mais pas lui. Au deuxième tour, il tire une nouvelle carte et mime d'abord le premier mot, puis le deuxième. C'est alors au joueur suivant de prendre une deuxième carte et ainsi de suite. Un joueur qui se trompe est éliminé, le dernier à être en jeu a gagné. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu développe la mémoire et la faculté de concentration, le tout dans le rire et la bonne humeur. En effet, il faut vérifier si les autres joueurs ne font pas d'erreur et ne pas oublier ses propres mots à force de rire du mime des autres... |
Contenu : |
6 supports, 56 cartes |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=518 |
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Réservation
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Exemplaires (2)
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MEM | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | C 156.1 | Disponible |
MEM | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | C 156.2 | Disponible |