Titre : |
Memoarrr! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur |
Editeur : |
Bruxelles : Act in games |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
animaux, mémoire, association |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le terrain de jeu est une île formée de cartes représentant chacune une combinaison d'1 des 5 animaux présents sur l'île et l'1 des 5 paysages. A tour de rôle, les joueurs retournent 1 carte qui doit avoir un point commun, animal ou paysage avec celle retournée précédemment. Dès qu'un joueur rompt la chaîne, il est éliminé. Le dernier survivant remporte un trésor formé de rubis. le vainqueur est celui qui a remporté le plus de rubis au cours des 3 manches. |
Analyse pédagogique : |
Pitch:
Type de jeu et univers:
Jeu de mémoire se déroulant sur une île volcanique constituée de 5 paysages différents habités par 5 types d’animaux.
Mécanismes plaisirs originalité :
Classiquement, il s'agit de retourner une "bonne carte" à son tour de jeu, sous peine d'être éliminé.
Par contre, les cartes ne seront ni retournées ni gagnées au cours de la manche.
Elle formeront petit à petit une chaîne de cartes dont chacune devra avoir en commun avec la précédente soit le paysage soit l'animal.
La longueur de la chaîne sera donc fonction de la performance de tous les joueurs.
Heureusement, ceux dont la mémoire n'est pas le point fort pourront compter sur 3 manches pour retenir un maximum de cartes, s'aider des cartes consultées secrètement en début de manche ou espérer que les autres soient éliminés avant eux pour s'emparer du trésor.
Contexte d'utilisation :
Jeu à utiliser en famille ou entre adultes qui peuvent jouer à la version avancée (activation des pouvoirs spéciaux des animaux) . |
Contenu : |
- 40 cartes - 1 règle de jeu |
Memoarrr! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
animaux, mémoire, association |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le terrain de jeu est une île formée de cartes représentant chacune une combinaison d'1 des 5 animaux présents sur l'île et l'1 des 5 paysages. A tour de rôle, les joueurs retournent 1 carte qui doit avoir un point commun, animal ou paysage avec celle retournée précédemment. Dès qu'un joueur rompt la chaîne, il est éliminé. Le dernier survivant remporte un trésor formé de rubis. le vainqueur est celui qui a remporté le plus de rubis au cours des 3 manches. |
Analyse pédagogique : |
Pitch:
Type de jeu et univers:
Jeu de mémoire se déroulant sur une île volcanique constituée de 5 paysages différents habités par 5 types d’animaux.
Mécanismes plaisirs originalité :
Classiquement, il s'agit de retourner une "bonne carte" à son tour de jeu, sous peine d'être éliminé.
Par contre, les cartes ne seront ni retournées ni gagnées au cours de la manche.
Elle formeront petit à petit une chaîne de cartes dont chacune devra avoir en commun avec la précédente soit le paysage soit l'animal.
La longueur de la chaîne sera donc fonction de la performance de tous les joueurs.
Heureusement, ceux dont la mémoire n'est pas le point fort pourront compter sur 3 manches pour retenir un maximum de cartes, s'aider des cartes consultées secrètement en début de manche ou espérer que les autres soient éliminés avant eux pour s'emparer du trésor.
Contexte d'utilisation :
Jeu à utiliser en famille ou entre adultes qui peuvent jouer à la version avancée (activation des pouvoirs spéciaux des animaux) . |
Contenu : |
- 40 cartes - 1 règle de jeu |
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