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Auteur Filip Murmak |
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Pictomania / Vlaada Chvatil
Titre : Pictomania Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur ; Filip Murmak, Illustrateur Editeur : Iello Mots-clés : jeux à partir de 9 ans Ambiance Dessin Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : On commence, une fois que chacun est muni de son petit matériel, par poser des cartes qui affichent plusieurs mots. Chaque carte est identifiée par un symbole et chaque mot par un chiffre.Vous tirez au hasard un symbole et un chiffre et voila que secrètement vous prenez connaissance de votre mot. Il va falloir le dessiner. Tandis que vous vous lamentez déjà sur le fait qu'une vache n'est pas facile à dessiner vous remarquez que vicieusement tous les mots de cette carte désignent des animaux qui pourraient bien être confondu avec votre vache. Une chèvre par exemple.Vous êtes prêt ? Top départ chacun dessine en gloussant mais il faut en même temps avoir un œil sur les dessins des autres car le but est de trouver le plus vite possible les mots que dessinent les autres.Vous pensez que votre voisin de droite dessine une tête de delco ? (rassurez-vous j'invente. Ce mot n'est pas dans le jeu) Vite vous repérez alors le numéro du mot et le symbole de la carte. Vous avez devant vous des cartes avec des symboles et des cartes avec le numéro. Prenez les deux cartes de la bonne combinaison et posez les près de votre voisin. Vous avez misé ! Contenu : - 6 ardoises
- 6 marqueurs
- 6 chiffons à effacer
- 42 cartes paris
- 13 cartes noires
- 5 jetons bonus
- 99 cartes Mots
- 2 présentoirs ,
- 1 règle de jeu.Pictomania [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur ; Filip Murmak, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Mots-clés : jeux à partir de 9 ans Ambiance Dessin Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : On commence, une fois que chacun est muni de son petit matériel, par poser des cartes qui affichent plusieurs mots. Chaque carte est identifiée par un symbole et chaque mot par un chiffre.Vous tirez au hasard un symbole et un chiffre et voila que secrètement vous prenez connaissance de votre mot. Il va falloir le dessiner. Tandis que vous vous lamentez déjà sur le fait qu'une vache n'est pas facile à dessiner vous remarquez que vicieusement tous les mots de cette carte désignent des animaux qui pourraient bien être confondu avec votre vache. Une chèvre par exemple.Vous êtes prêt ? Top départ chacun dessine en gloussant mais il faut en même temps avoir un œil sur les dessins des autres car le but est de trouver le plus vite possible les mots que dessinent les autres.Vous pensez que votre voisin de droite dessine une tête de delco ? (rassurez-vous j'invente. Ce mot n'est pas dans le jeu) Vite vous repérez alors le numéro du mot et le symbole de la carte. Vous avez devant vous des cartes avec des symboles et des cartes avec le numéro. Prenez les deux cartes de la bonne combinaison et posez les près de votre voisin. Vous avez misé ! Contenu : - 6 ardoises
- 6 marqueurs
- 6 chiffons à effacer
- 42 cartes paris
- 13 cartes noires
- 5 jetons bonus
- 99 cartes Mots
- 2 présentoirs ,
- 1 règle de jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
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