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Ludothèque d'Etterbeek
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Babyfoot
Titre : Babyfoot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Babyfoot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 23 Sorti jusqu'au 15/05/2025 Balance coopérative
Titre : Balance coopérative Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; D 401 Coopération Mots-clés : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : A 4 tentez de garder la balle au centre de la balance. Contenu : 1 balance, 1 balle de tennis, 4 ficelles et 1 règle de jeu. Balance coopérative [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; D 401 Coopération Mots-clés : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : A 4 tentez de garder la balle au centre de la balance. Contenu : 1 balance, 1 balle de tennis, 4 ficelles et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAL Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 27 Disponible Billard circulaire
Titre : Billard circulaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Billes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Pousser les 6 billes l'une après l'autre depuis la base de lancement et essayer d'atteindre les spirales qui valent le plus de points. Voici plusieurs variantes :
-Spiral 500 (2 à 6 joueurs) : se joue en plusieurs manches. Chaque joueur doit réaliser un maximum de points avec ses 6 billes. Le premier à 500 points gagne la partie. Un joueur réalise un « perfect » (une bille dans chaque trou) gagne 250 points.
-Versus (2 à 3 joueurs) : dans cette variante la valeur des spirale ne compte pas, seuls les trous comptent. Partager les billes entre les joueurs. Chacun leur tour les joueurs doivent atteindre les trous libres afin d'y placer leurs billes avant l'adversaire. Le joueur qui atteint une spirale occupée récupère sa bille et passe son tour.
Le vainqueur est celui qui ne possède plus de billes à jouer.
-Spiral poursuite (2 à 3 joueurs) : dans cette variante la valeur des spirales ne compte pas, seuls les trous comptent. Partager les billes entre les joueurs. Le joueur qui atteint une spirale occupée récupère les 2 billes et rejoue. Si un joueur atteint une spirale libre, il laisse sa bille et passe son tour. Le gagnant est celui qui possède toutes les billes.Contenu : 1 planche circulaire (70 cm de diamètre) et 6 billes en métal. Billard circulaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Billes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Pousser les 6 billes l'une après l'autre depuis la base de lancement et essayer d'atteindre les spirales qui valent le plus de points. Voici plusieurs variantes :
-Spiral 500 (2 à 6 joueurs) : se joue en plusieurs manches. Chaque joueur doit réaliser un maximum de points avec ses 6 billes. Le premier à 500 points gagne la partie. Un joueur réalise un « perfect » (une bille dans chaque trou) gagne 250 points.
-Versus (2 à 3 joueurs) : dans cette variante la valeur des spirale ne compte pas, seuls les trous comptent. Partager les billes entre les joueurs. Chacun leur tour les joueurs doivent atteindre les trous libres afin d'y placer leurs billes avant l'adversaire. Le joueur qui atteint une spirale occupée récupère sa bille et passe son tour.
Le vainqueur est celui qui ne possède plus de billes à jouer.
-Spiral poursuite (2 à 3 joueurs) : dans cette variante la valeur des spirales ne compte pas, seuls les trous comptent. Partager les billes entre les joueurs. Le joueur qui atteint une spirale occupée récupère les 2 billes et rejoue. Si un joueur atteint une spirale libre, il laisse sa bille et passe son tour. Le gagnant est celui qui possède toutes les billes.Contenu : 1 planche circulaire (70 cm de diamètre) et 6 billes en métal. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIL Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 22 Disponible Billard Hollandais sur pied
Titre : Billard Hollandais sur pied Autre titre : Palets simples Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : on fait glisser des palets à la main en tentant de les faire rentrer dans des casiers qui sont en bout de piste rapportant de gauche à droite 1, 3, 4 et 2 points. Contenu : 16 palets en bois et 1 table de jeu sur pied. Billard Hollandais sur pied ; Palets simples [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : on fait glisser des palets à la main en tentant de les faire rentrer dans des casiers qui sont en bout de piste rapportant de gauche à droite 1, 3, 4 et 2 points. Contenu : 16 palets en bois et 1 table de jeu sur pied. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAL Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 2 Disponible Carom
Titre : Carom Autre titre : Billard Indien Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit essayer de mettre les pions de sa couleurs dans certains trous. Contenu : 1 grande planche en bois, 1 petite boîte en bois, 9 pions blancs, 9 pions noirs, 2 grands pions blancs, 1 pion rouge et 1 règle de jeu. Carom ; Billard Indien [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit essayer de mettre les pions de sa couleurs dans certains trous. Contenu : 1 grande planche en bois, 1 petite boîte en bois, 9 pions blancs, 9 pions noirs, 2 grands pions blancs, 1 pion rouge et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 9.3 Disponible CAR Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 9.2 Disponible CAR Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 9 Disponible Cornhole
Titre : Cornhole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Decathlon Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le premier joueur qui marque 21 points gagne la partie.
Pour marquer des points vous devez lancer vos sacs sur la planche située en face de vous et si vos sacs tombent dans le trou vous marquez encore plus de points !
Ce joue à 2 joueurs ou 2 équipes de 2.Règles du jeu : Munissez-vous chacun de 4 sacs de couleur identique et placez-vous côte à côte à 8 mètres de la planche (6 ou 7 mètres si vous débutez).
Lancez chacun votre tour un sac en visant la planche et ainsi de suite jusqu'à ce que les 8 sacs aient été lancés. (Une autre variante du cornhole consiste à lancer chacun ses 4 sacs à la suite)
Ne retirez pas les sacs du jeu sauf si un sac touche le sol avant de retomber sur la planche, celui-ci ne compte pas et devra être enlevé avant de lancer le sac suivant.
Une fois les 8 sacs lancés on compte les points :
- Les sacs restant sur la planche valent 1 point.
- Les sacs tombés dans le trou valent 3 points.
- Les sacs tombés à l’extérieur de la planche ne valent aucun point.
Si l'un de vos sacs a poussé un sac de votre adversaire dans le trou, vous lui donnez donc 3 points.
En revanche si votre sac pousse un sac de votre adversaire en dehors de la planche celui-ci perdra du coup un point.
On ajoute à son compteur seulement les points qui dépassent ceux de l'autre joueur, exemple :
- Le joueur A a mis 2 sacs sur la planche, un sac dans le trou et un sac dans l'herbe. Total = 5 points
- Le joueur B a mis 2 sacs sur la planche et 2 sacs dans le trou. Total = 8 points
- Le joueur B ajoute 8-5 = 3 points à son compteur et le joueur A ne marque aucun point.
C’est ensuite au joueur qui mène au score de lancer de nouveau en premier.
En cas d’égalité c’est au joueur qui a lancé précédemment en second de commencer.
Le premier à 21 points, avec 2 points d’écart, gagne la partie, du moins la première manche…
Contenu : 1 planche (50cm x 90cm)+ 4 pochons rouges + 4 pochons bleus Cornhole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Decathlon, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le premier joueur qui marque 21 points gagne la partie.
Pour marquer des points vous devez lancer vos sacs sur la planche située en face de vous et si vos sacs tombent dans le trou vous marquez encore plus de points !
Ce joue à 2 joueurs ou 2 équipes de 2.Règles du jeu : Munissez-vous chacun de 4 sacs de couleur identique et placez-vous côte à côte à 8 mètres de la planche (6 ou 7 mètres si vous débutez).
Lancez chacun votre tour un sac en visant la planche et ainsi de suite jusqu'à ce que les 8 sacs aient été lancés. (Une autre variante du cornhole consiste à lancer chacun ses 4 sacs à la suite)
Ne retirez pas les sacs du jeu sauf si un sac touche le sol avant de retomber sur la planche, celui-ci ne compte pas et devra être enlevé avant de lancer le sac suivant.
Une fois les 8 sacs lancés on compte les points :
- Les sacs restant sur la planche valent 1 point.
- Les sacs tombés dans le trou valent 3 points.
- Les sacs tombés à l’extérieur de la planche ne valent aucun point.
Si l'un de vos sacs a poussé un sac de votre adversaire dans le trou, vous lui donnez donc 3 points.
En revanche si votre sac pousse un sac de votre adversaire en dehors de la planche celui-ci perdra du coup un point.
On ajoute à son compteur seulement les points qui dépassent ceux de l'autre joueur, exemple :
- Le joueur A a mis 2 sacs sur la planche, un sac dans le trou et un sac dans l'herbe. Total = 5 points
- Le joueur B a mis 2 sacs sur la planche et 2 sacs dans le trou. Total = 8 points
- Le joueur B ajoute 8-5 = 3 points à son compteur et le joueur A ne marque aucun point.
C’est ensuite au joueur qui mène au score de lancer de nouveau en premier.
En cas d’égalité c’est au joueur qui a lancé précédemment en second de commencer.
Le premier à 21 points, avec 2 points d’écart, gagne la partie, du moins la première manche…
Contenu : 1 planche (50cm x 90cm)+ 4 pochons rouges + 4 pochons bleus Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 37 Sorti jusqu'au 15/05/2025 Crayon coopératif pour 2 à 4 joueurs
Titre : Crayon coopératif pour 2 à 4 joueurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; D 401 Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Tentez de manipuler le crayon de taille XXL. Contenu : 1 crayon, 4 ficelles et 1 indélébile. Crayon coopératif pour 2 à 4 joueurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; D 401 Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Tentez de manipuler le crayon de taille XXL. Contenu : 1 crayon, 4 ficelles et 1 indélébile. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 30 Sorti jusqu'au 01/05/2025 Crockinole
Titre : Crockinole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : La maison du billard Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le crokinole est un jeu qui se joue à la pichenette. C'est un jeu de duel (opposant 2 joueurs ou 2 équipes de 2 joueurs) où les joueurs devront placer un maximum de palets au centre ou aux abords du centre pour marquer un maximum de points.
Attention, pour pouvoir laisser leurs pions sur la surface de jeu, les joueurs devront se placer dans la zone centrale (si aucun pion ne se trouve sur la surface de jeu). Si des pions adverses sont sur la surface de jeu, il faudra obligatoirement en toucher un pour pouvoir laisser son pion sur la surface de jeu.
Lorsque tous les palets sont joués, la partie s'arrête et les points sont comptés en fonction de l'endroit où se situent les palets.Contenu : 1 crockinole, 24 palets et 1 règle de jeu. Crockinole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - La maison du billard, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le crokinole est un jeu qui se joue à la pichenette. C'est un jeu de duel (opposant 2 joueurs ou 2 équipes de 2 joueurs) où les joueurs devront placer un maximum de palets au centre ou aux abords du centre pour marquer un maximum de points.
Attention, pour pouvoir laisser leurs pions sur la surface de jeu, les joueurs devront se placer dans la zone centrale (si aucun pion ne se trouve sur la surface de jeu). Si des pions adverses sont sur la surface de jeu, il faudra obligatoirement en toucher un pour pouvoir laisser son pion sur la surface de jeu.
Lorsque tous les palets sont joués, la partie s'arrête et les points sont comptés en fonction de l'endroit où se situent les palets.Contenu : 1 crockinole, 24 palets et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRO Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 43 Disponible Echasses
Titre : Echasses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Contenu : Echasses en bois massif repose pieds rouges réglables (3 positions) H 130 cm. Echasses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Contenu : Echasses en bois massif repose pieds rouges réglables (3 positions) H 130 cm. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ECH Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 32 Disponible Equilibre
Titre : Equilibre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Contenu : 1 plaque d'équilibre, 1 balle et 1 gogopedal. Equilibre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Contenu : 1 plaque d'équilibre, 1 balle et 1 gogopedal. Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EQU Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 10 Disponible Grand Weykick
Titre : Grand Weykick Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Table de football avec joueurs magnétiques à manipuler afin de marquer des goals.
Le plateau du Weyckick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques, déplacez vos personnages qui possèdent une base magnétique.Contenu : 1 table de jeu octogonale, (90 cm x 80 cm),4 personnages, 4 dessous de personnages(poignées), 2 marqueurs score, 1 bille Grand Weykick [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Table de football avec joueurs magnétiques à manipuler afin de marquer des goals.
Le plateau du Weyckick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques, déplacez vos personnages qui possèdent une base magnétique.Contenu : 1 table de jeu octogonale, (90 cm x 80 cm),4 personnages, 4 dessous de personnages(poignées), 2 marqueurs score, 1 bille Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 6 Disponible Grenouille
Titre : Grenouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Lancer les pièces dans les trous afin de marquer le plus de points possible. Contenu : 6 pièces jaunes, 6 pièces rouges et 6 pièces en fonte (13kg) 90 x 45 x 56 cm. Grenouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Lancer les pièces dans les trous afin de marquer le plus de points possible. Contenu : 6 pièces jaunes, 6 pièces rouges et 6 pièces en fonte (13kg) 90 x 45 x 56 cm. Réservation
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Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 7 Disponible GRE Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 7.2 Disponible Grenouille sur table
Titre : Grenouille sur table Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : La maison du billard Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Marquer le plus de points possible en visant les trous à l'aide de vos 10 palets, les points diffèrent selon le trou visé. 2 Jeux en 1 : en position ouverte, les plus petits peuvent lancer les palets dans les cases. Grenouille sur table [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - La maison du billard, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Marquer le plus de points possible en visant les trous à l'aide de vos 10 palets, les points diffèrent selon le trou visé. 2 Jeux en 1 : en position ouverte, les plus petits peuvent lancer les palets dans les cases. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 39 Disponible Gruyère XXL
Titre : Gruyère XXL Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Essayer de remonter la bille en tirant les ficelles le long du tableau de jeu sans la faire tomber dans les trous. Contenu : 2 planches en bois, 1 tissu reliant les 2 planches, 1 carré en bois avec trou, 2 ficelles et 1 bille. Gruyère XXL [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Essayer de remonter la bille en tirant les ficelles le long du tableau de jeu sans la faire tomber dans les trous. Contenu : 2 planches en bois, 1 tissu reliant les 2 planches, 1 carré en bois avec trou, 2 ficelles et 1 bille. Réservation
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Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 20 Disponible GRU Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 20.2 Disponible Jeu des Echecs Géant
Titre : Jeu des Echecs Géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant l'une de leurs seize pièces (ou deux pièces en cas de roque), claires pour le camp des blancs, sombres pour le camp des noirs. Chaque joueur possède au départ un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Le but du jeu est d'infliger à son adversaire un échec et mat, une situation dans laquelle le roi d'un joueur est en prise sans qu'il soit possible d'y remédier. Contenu : 1 tapis de sol, 16 pièces blanches, 16 pièces noires et 1 règle de jeu. Jeu des Echecs Géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant l'une de leurs seize pièces (ou deux pièces en cas de roque), claires pour le camp des blancs, sombres pour le camp des noirs. Chaque joueur possède au départ un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Le but du jeu est d'infliger à son adversaire un échec et mat, une situation dans laquelle le roi d'un joueur est en prise sans qu'il soit possible d'y remédier. Contenu : 1 tapis de sol, 16 pièces blanches, 16 pièces noires et 1 règle de jeu. Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU Jeux Géants Ludothèque d'Etterbeek G 14 Sorti jusqu'au 15/05/2025
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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