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Détail de l'éditeur
La Haute Roche
localisé à :
Ladignac le Long
|
Documents disponibles chez cet éditeur (5)
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Titre : |
Carambouille |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sylvie Barc, Auteur |
Editeur : |
Ladignac le Long : La Haute Roche |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Alimentation Jeux de cartes |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Le premier marchand sonne la cloche, et tous les échanges sont permis jusqu'à ce qu'il annonce arbitrairement la fin des transactions.Aurez vous accumulé durant ce temps suffisamment de produits identiques pour pouvoir les vendre un bon prix? Pourrez vous acheter des cartes carambouille. |
Contenu : |
100 cartes produit, 24 cartes carambouille, 7 cartes mémo, 1 carte cloche, 1 bloc de marque, 1 crayon, (manque sachet) et 1 règle de jeu. |
Carambouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvie Barc, Auteur . - Ladignac le Long : La Haute Roche, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Alimentation Jeux de cartes |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Le premier marchand sonne la cloche, et tous les échanges sont permis jusqu'à ce qu'il annonce arbitrairement la fin des transactions.Aurez vous accumulé durant ce temps suffisamment de produits identiques pour pouvoir les vendre un bon prix? Pourrez vous acheter des cartes carambouille. |
Contenu : |
100 cartes produit, 24 cartes carambouille, 7 cartes mémo, 1 carte cloche, 1 bloc de marque, 1 crayon, (manque sachet) et 1 règle de jeu. |
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Exemplaires
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
BAR | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | E 304 | Disponible |

Titre : |
Dindons & Dragons |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sylvie Barc, Auteur |
Editeur : |
Ladignac le Long : La Haute Roche |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Jeux de cartes Mémoire Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dindons & dragons est un jeu de bonneteau. Chaque joueur s'efforce d'accumuler des cartes "aventuriers" parmi lesquelles se trouve son gibier préféré. A chaque gibier correspond un pouvoir qui augmente les chances de remporter des gépés et la victoire. Mais il doit être bien utilisé et soutenu par une mémoire sans faille.. Une habile manipulation s'impose pour embrouiller vos adversaires. |
Contenu : |
44 cartes et 1 règle de jeu. |
Dindons & Dragons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvie Barc, Auteur . - Ladignac le Long : La Haute Roche, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Jeux de cartes Mémoire Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dindons & dragons est un jeu de bonneteau. Chaque joueur s'efforce d'accumuler des cartes "aventuriers" parmi lesquelles se trouve son gibier préféré. A chaque gibier correspond un pouvoir qui augmente les chances de remporter des gépés et la victoire. Mais il doit être bien utilisé et soutenu par une mémoire sans faille.. Une habile manipulation s'impose pour embrouiller vos adversaires. |
Contenu : |
44 cartes et 1 règle de jeu. |
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Exemplaires
Titre : |
Shabadabada |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sylvie Barc, Auteur ; Dominique Granger, Illustrateur |
Editeur : |
Ladignac le Long : La Haute Roche |
Mots-clés : |
Ambiance Chanson |
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
16 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Se joue en équipes. Chaque équipe doit trouver et fredonner un maximum de chansons comportant le mot imposé. |
Contenu : |
Le jeu est composé de 54 cartes "Mots". Elles sont imprimées recto-verso, une face blanche et une face noire. Sur chacune de ces faces 2 mots. L'un en français, l'autre en anglais.Cartes "challenges" |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6301 |
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Exemplaires

Titre : |
Sharivari |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sylvie Barc, Auteur |
Editeur : |
Ladignac le Long : La Haute Roche |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Ambiance Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Deux niveaux de difficultés pour ce jeu travaillant l'imagination et la langue. Les joueurs se répartissent en deux équipes. Un joueur récite l'alphabet jusqu'à ce qu'on le stoppe. On tire une carte au sort, elle définira le thème. A partir de là, les deux équipes jouent simultanément le temps d'un sablier et essaient de trouver le plus de mots en rapport avec le thème et comprenant la lettre désignée. Chaque mot rapporte un ou deux points (si le mot commence par la lettre en question, c'est deux points!). A la fin du sablier, l'équipe ayant le plus de points gagne la carte. La première équipe à accumuler 7 cartes a gagné. |
Contenu : |
2 cartes de règle, 31 cartes, 40 jetons, 1 sablier |
Sharivari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvie Barc, Auteur . - Ladignac le Long : La Haute Roche, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Ambiance Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Deux niveaux de difficultés pour ce jeu travaillant l'imagination et la langue. Les joueurs se répartissent en deux équipes. Un joueur récite l'alphabet jusqu'à ce qu'on le stoppe. On tire une carte au sort, elle définira le thème. A partir de là, les deux équipes jouent simultanément le temps d'un sablier et essaient de trouver le plus de mots en rapport avec le thème et comprenant la lettre désignée. Chaque mot rapporte un ou deux points (si le mot commence par la lettre en question, c'est deux points!). A la fin du sablier, l'équipe ayant le plus de points gagne la carte. La première équipe à accumuler 7 cartes a gagné. |
Contenu : |
2 cartes de règle, 31 cartes, 40 jetons, 1 sablier |
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Exemplaires