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Auteur Adeline Gervais |
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Les bonnes bouilles / Adeline Gervais
Titre : Les bonnes bouilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adeline Gervais, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : émotions, language. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu de langage, utilisable avec de très jeunes enfants, a été conçu pour les aider à reconnaitre et à nommer des émotions dans une grande variété de situations et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre également que tout le monde ressent des émotions, qu’elles peuvent être partagées, que celles-ci ont différentes causes et qu'une même situation peut générer plusieurs émotions en fonction de son contexte. Les expressions du visage matérialisent visuellement ces ressentis.
Les enfants devront observer une scène illustrée pour identifier, reconnaître et nommer les quatre émotions de base : la colère, la tristesse, la joie et la peur, ressenties par un petit garçon ou une petite fille, chacun placé dans des scènes de vie simples. Ils devront acquérir le vocabulaire associé à chacune d’entre elles par exemple pour la colère : furieux, fâché, énervé, agacé… Le sens de l’observation, la capacité à décrire ce que l’on voit et à le verbaliser en faisant l’usage de phrases simples construites avec le « je », le « il » ou le « elle », trouver des liens de causalités en utilisant le « parce que » seront autant de compétences utilisées dans le cadre de ce jeu.Analyse pédagogique : 1) Découverte des quatre expressions : prendre les huit pancartes, les présenter tour à tour aux enfants, leur demander s’ils reconnaissent chacune des expressions sur le visage de la petite fille et du garçon etleur demander si eux-mêmes ont déjà ressenti ces émotions et dansquelles circonstances. Ensuite, il sera possiblede généraliser en demandant pourquoi etquand nous pouvons ressentir de la tristesse, être fâché, être content ou avoir peur.
2) Avec les cartes illustrées, utilisées au recto, en choisir une au hasard, la présenter au groupe et lui poser des questions afin qu’il verbalisel’émotion ressentie par le personnage (garçon ou fille) après analyse guidée de la situation. Répéter l’exercice plusieurs fois afin de découvrir les différentes émotions liées aux expressions visuelles d’un visage et à l’attitude corporelle représentée.
Ensuite, choisir les quatre illustrations d’un même thème, les présenter tour à tour aux participants et après leur avoir fait constater que le personnage ressent quatre émotions différentes, leur demander d’expliquer pourquoi.
Variante : prendre une carte illustrée au hasard, faire verbaliser l’émotion ressentie par le personnage puis présenter les autres cartes les unes après les autres jusqu’à ce que dans un autre contexte, les joueurs trouvent un autre garçon ou une autre fille qui ressent la même émotion que le premier personnage.
Ces étapes ont pour objectif de faire comprendre que tous, nous ressentons des émotions, qu’elles sont ressenties par les autres et que si elles varient en fonction de circonstances, elles peuvent être identiques dans des contextes différents. Le langage employé permettra l’utilisation du « il », du « elle », du « parce que »… et du « je ».
3) Jeu du tri des émotions : positionner sur la table une carte illustrée pour chaque émotion. Distribuer quelques cartes à chaque joueur d’un groupe qui pour s’en défausser devra faire correspondre les émotions de ses cartes avec celles de la table. Chaque carte posée devra être justifiée.
4) Avec les cartes illustrées utilisées au verso (pour rappel, le visage de la fille ou du garçon est effacé) et les pancartes « expression ».
Présenter une carte illustrée sans le visage et les huit pancartes « expression » Poser des questions pour amener les enfants à verbaliser le contexte, puis trouver des liens de causalité. Ensuite, déduire l’émotion ressentie par le personnage et enfin, choisir la pancarte « expression » correspondante. La correction sera possible en retournant la carte illustrée.Contenu : 72 cartes illustrées, 8 pancartes, 4 chevalets et 1 règle de jeu. Les bonnes bouilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Adeline Gervais, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : émotions, language. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu de langage, utilisable avec de très jeunes enfants, a été conçu pour les aider à reconnaitre et à nommer des émotions dans une grande variété de situations et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre également que tout le monde ressent des émotions, qu’elles peuvent être partagées, que celles-ci ont différentes causes et qu'une même situation peut générer plusieurs émotions en fonction de son contexte. Les expressions du visage matérialisent visuellement ces ressentis.
Les enfants devront observer une scène illustrée pour identifier, reconnaître et nommer les quatre émotions de base : la colère, la tristesse, la joie et la peur, ressenties par un petit garçon ou une petite fille, chacun placé dans des scènes de vie simples. Ils devront acquérir le vocabulaire associé à chacune d’entre elles par exemple pour la colère : furieux, fâché, énervé, agacé… Le sens de l’observation, la capacité à décrire ce que l’on voit et à le verbaliser en faisant l’usage de phrases simples construites avec le « je », le « il » ou le « elle », trouver des liens de causalités en utilisant le « parce que » seront autant de compétences utilisées dans le cadre de ce jeu.Analyse pédagogique : 1) Découverte des quatre expressions : prendre les huit pancartes, les présenter tour à tour aux enfants, leur demander s’ils reconnaissent chacune des expressions sur le visage de la petite fille et du garçon etleur demander si eux-mêmes ont déjà ressenti ces émotions et dansquelles circonstances. Ensuite, il sera possiblede généraliser en demandant pourquoi etquand nous pouvons ressentir de la tristesse, être fâché, être content ou avoir peur.
2) Avec les cartes illustrées, utilisées au recto, en choisir une au hasard, la présenter au groupe et lui poser des questions afin qu’il verbalisel’émotion ressentie par le personnage (garçon ou fille) après analyse guidée de la situation. Répéter l’exercice plusieurs fois afin de découvrir les différentes émotions liées aux expressions visuelles d’un visage et à l’attitude corporelle représentée.
Ensuite, choisir les quatre illustrations d’un même thème, les présenter tour à tour aux participants et après leur avoir fait constater que le personnage ressent quatre émotions différentes, leur demander d’expliquer pourquoi.
Variante : prendre une carte illustrée au hasard, faire verbaliser l’émotion ressentie par le personnage puis présenter les autres cartes les unes après les autres jusqu’à ce que dans un autre contexte, les joueurs trouvent un autre garçon ou une autre fille qui ressent la même émotion que le premier personnage.
Ces étapes ont pour objectif de faire comprendre que tous, nous ressentons des émotions, qu’elles sont ressenties par les autres et que si elles varient en fonction de circonstances, elles peuvent être identiques dans des contextes différents. Le langage employé permettra l’utilisation du « il », du « elle », du « parce que »… et du « je ».
3) Jeu du tri des émotions : positionner sur la table une carte illustrée pour chaque émotion. Distribuer quelques cartes à chaque joueur d’un groupe qui pour s’en défausser devra faire correspondre les émotions de ses cartes avec celles de la table. Chaque carte posée devra être justifiée.
4) Avec les cartes illustrées utilisées au verso (pour rappel, le visage de la fille ou du garçon est effacé) et les pancartes « expression ».
Présenter une carte illustrée sans le visage et les huit pancartes « expression » Poser des questions pour amener les enfants à verbaliser le contexte, puis trouver des liens de causalité. Ensuite, déduire l’émotion ressentie par le personnage et enfin, choisir la pancarte « expression » correspondante. La correction sera possible en retournant la carte illustrée.Contenu : 72 cartes illustrées, 8 pancartes, 4 chevalets et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 80 Disponible Les mots cachés / Adeline Gervais
Titre : Les mots cachés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adeline Gervais, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : jeu pour découvrir de façon ludique, le fonctionnement du code écrit par la reconnaissance de lettres et de mots Contenu : 6 plateaux de couleurs, 6 séries de 12 bandeaux, 6 séries de 12 cartes (125gr) et 1 règle de jeu. Les mots cachés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Adeline Gervais, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : jeu pour découvrir de façon ludique, le fonctionnement du code écrit par la reconnaissance de lettres et de mots Contenu : 6 plateaux de couleurs, 6 séries de 12 bandeaux, 6 séries de 12 cartes (125gr) et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 51 Disponible Petit air de famille / Adeline Gervais
Titre : Petit air de famille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adeline Gervais, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : discrimination auditive Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Pour le 4 premiers jeux : associer à un mot cible monosyllabique, 6 autres mots ayant la même syllabe en début de mot.
Pour les 4 autres jeux, même principe mais en associant des mots qui riment.
Enrichir le lexique et favoriser une prononciation correcte et une bonne articulation.Contenu : 24 cartes cibles, 72 cartes de jeu et 1 règle de jeu. Petit air de famille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Adeline Gervais, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : discrimination auditive Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Pour le 4 premiers jeux : associer à un mot cible monosyllabique, 6 autres mots ayant la même syllabe en début de mot.
Pour les 4 autres jeux, même principe mais en associant des mots qui riment.
Enrichir le lexique et favoriser une prononciation correcte et une bonne articulation.Contenu : 24 cartes cibles, 72 cartes de jeu et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 71 Disponible Que fait-il? Que fait-elle? / Adeline Gervais
Titre : Que fait-il? Que fait-elle? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adeline Gervais, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de langage oral et de production de phrases simples. Analyse pédagogique : Développer le sens de l'observation et initier l'enfant à la lecture d'images pour construire des phrases simples.Enrichir le lexique et la syntaxe.Développer l'écoute, la compréhension de consignes et leur explication. Contenu : 48 cartes scène, 48 cartes dominos action, 48 cartes domino habits, 6 chevalets, 1 carte filaire fille, 1 carte filaire garçon et 1 règle de jeu. Que fait-il? Que fait-elle? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Adeline Gervais, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de langage oral et de production de phrases simples. Analyse pédagogique : Développer le sens de l'observation et initier l'enfant à la lecture d'images pour construire des phrases simples.Enrichir le lexique et la syntaxe.Développer l'écoute, la compréhension de consignes et leur explication. Contenu : 48 cartes scène, 48 cartes dominos action, 48 cartes domino habits, 6 chevalets, 1 carte filaire fille, 1 carte filaire garçon et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 56 Disponible Le sens du détail / Adeline Gervais
Titre : Le sens du détail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adeline Gervais, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 302 Jeu d'agencement ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Discrimination auditive Discrimination visuelle Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de discrimination visuelle et de prise d'indices. Analyse pédagogique : développer le sens de l'observation, travailler la discrimination visuelle fine, savoir différencier des images, travailler les notions d'espace et utiliser le vocabulaire topologique. Contenu : 2 plateaux de 6 pièces, 2 séries de 4 cartes consignes, 2 séries de 2 cartes textes resto/verso et 1 règle de jeu. Le sens du détail [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Adeline Gervais, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 Jeu d'agencement ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Discrimination auditive Discrimination visuelle Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de discrimination visuelle et de prise d'indices. Analyse pédagogique : développer le sens de l'observation, travailler la discrimination visuelle fine, savoir différencier des images, travailler les notions d'espace et utiliser le vocabulaire topologique. Contenu : 2 plateaux de 6 pièces, 2 séries de 4 cartes consignes, 2 séries de 2 cartes textes resto/verso et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 52 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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