Titre : |
Histoires de mouton |
Autre titre : |
Haste bock? |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Fraser & Gordon Lamont, Auteur |
Editeur : |
Zoch zum spielen |
Autre Editeur : |
Gigamic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Observation Placement |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Des joyeux moutons s'activent dans une verte prairie. Ces 11 figurines farfelues se déplacent en s'entrainant les unes les autres dans un mouvement de groupe qui n'est pas sans risque dure, la vie de troupeau! Chaque joueur se voit attribuer des cartes d'actions et 2 moutons: la victoire reviendra à celui qui maitrisera le mieux les déplacements imposés par le cours de la partie. Il y'a 4 étapes dans le jeu: rassemblement de moutons, visite à Roger le bélier charmeur, regroupement autour de Maurice le mouton noir et évitement de Jacques le tondeur au sinistres ciseaux. A chaque étape, chacun convoite de nombreux points. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 8 moutons blancs, 1 mouton noir, 1 mouton coiffeur, 1 bélier, 4 fiches actions possibles, 48 cartes d'action, 9 tuiles grises, 4 pions, 1 cube noir, 1 dé de couleur et 1 règle de jeu. |
Histoires de mouton ; Haste bock? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fraser & Gordon Lamont, Auteur . - Zoch zum spielen : Gigamic, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
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Mots-clés : |
Observation Placement |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Des joyeux moutons s'activent dans une verte prairie. Ces 11 figurines farfelues se déplacent en s'entrainant les unes les autres dans un mouvement de groupe qui n'est pas sans risque dure, la vie de troupeau! Chaque joueur se voit attribuer des cartes d'actions et 2 moutons: la victoire reviendra à celui qui maitrisera le mieux les déplacements imposés par le cours de la partie. Il y'a 4 étapes dans le jeu: rassemblement de moutons, visite à Roger le bélier charmeur, regroupement autour de Maurice le mouton noir et évitement de Jacques le tondeur au sinistres ciseaux. A chaque étape, chacun convoite de nombreux points. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 8 moutons blancs, 1 mouton noir, 1 mouton coiffeur, 1 bélier, 4 fiches actions possibles, 48 cartes d'action, 9 tuiles grises, 4 pions, 1 cube noir, 1 dé de couleur et 1 règle de jeu. |
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