jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Jeux pour logopèdes
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Alphabet et mots
Titre : Alphabet et mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Attenschwiller Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu amusant où les enfants apprennent à reconnaitre les lettres et à reconstituer des mots. Contenu : 1 règle de jeu, 4 planches illustrées, 1 planche alphabet et 32 cartes lettres. Alphabet et mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger Attenschwiller, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu amusant où les enfants apprennent à reconnaitre les lettres et à reconstituer des mots. Contenu : 1 règle de jeu, 4 planches illustrées, 1 planche alphabet et 32 cartes lettres. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 287 Disponible Apprendre à lire
Titre : Apprendre à lire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et les syllabes, et associer des mots et des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l'enfant d'approfondir et de consolider ses connaissances de l'alphabet, des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs et de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l'ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 7 planches illustrées, 26 petites cartes "image", 26 jetons "alphabet", 30 jetons "abécédaire", 26 jetons "mot", 40 jetons "lettre", 24 jetons "syllabe", 32 jetons "histoire", 1 dé, 4 pions, 1 livret pédagogique Apprendre à lire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et les syllabes, et associer des mots et des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l'enfant d'approfondir et de consolider ses connaissances de l'alphabet, des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs et de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l'ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 7 planches illustrées, 26 petites cartes "image", 26 jetons "alphabet", 30 jetons "abécédaire", 26 jetons "mot", 40 jetons "lettre", 24 jetons "syllabe", 32 jetons "histoire", 1 dé, 4 pions, 1 livret pédagogique Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité APP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 297.1 Disponible APP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 297.2 Disponible
Titre : L'arc en sons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Clairet Colaruotolo, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu va apprendre à prendre conscience du découpage des mots en syllabes et en sons, en phonèmes. Travail sur les syllabes et sur les phonèmes. Contenu : 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 dé spécial, 6 collecteurs, 42 jetons de couleur, 140 cartes réparties en 7 activités. L'arc en sons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Clairet Colaruotolo, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu va apprendre à prendre conscience du découpage des mots en syllabes et en sons, en phonèmes. Travail sur les syllabes et sur les phonèmes. Contenu : 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 dé spécial, 6 collecteurs, 42 jetons de couleur, 140 cartes réparties en 7 activités. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 22.1 Disponible CLA Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 22.2 Disponible
Titre : Bien lu... bien vu! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Pointeau, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Différents niveaux de difficultés. Jeu de discrimination visuelle: retrouver les cartes identiques que celles présentées (quelques détails changent. Jeu d'écoute et attention: on lit une description et le joueur doit s'en servir pour retrouver la bonne carte. Analyse pédagogique : Ce jeu permet de travailler les données spatiales: gauche, droite, dessus, dessous etc. Contenu : 24 fiches loto, 6 fiches auto-correction, 96 cartes images (6*16)et 96 cartes texte (6*16), 1 règle Bien lu... bien vu! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Pointeau, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Différents niveaux de difficultés. Jeu de discrimination visuelle: retrouver les cartes identiques que celles présentées (quelques détails changent. Jeu d'écoute et attention: on lit une description et le joueur doit s'en servir pour retrouver la bonne carte. Analyse pédagogique : Ce jeu permet de travailler les données spatiales: gauche, droite, dessus, dessous etc. Contenu : 24 fiches loto, 6 fiches auto-correction, 96 cartes images (6*16)et 96 cartes texte (6*16), 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 30.1 Disponible POI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 30.2 Disponible
Titre : Chassez l'intrus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 9 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sur des cartes sont dessinées 4 images, chaque joueur doit chasser l'intrus parmi les 4 images et remplacer celui ci par une image correspondante aux autres objets. Analyse pédagogique : jeu de langage, d'observation et de logique. Contenu : 15 grandes cartes oranges, 15 petites cartes oranges, 15 grandes cartes rouges, 45 petites cartes rouges, 15 grandes cartes vertes, 45 petites cartes vertes, 15 grandes cartes mauves, 45 petites cartes mauves et 1 règle de jeu. Chassez l'intrus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 9 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sur des cartes sont dessinées 4 images, chaque joueur doit chasser l'intrus parmi les 4 images et remplacer celui ci par une image correspondante aux autres objets. Analyse pédagogique : jeu de langage, d'observation et de logique. Contenu : 15 grandes cartes oranges, 15 petites cartes oranges, 15 grandes cartes rouges, 45 petites cartes rouges, 15 grandes cartes vertes, 45 petites cartes vertes, 15 grandes cartes mauves, 45 petites cartes mauves et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 38 Disponible Les cinq petits doigts
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