jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Détail de l'auteur
Auteur Martine Pasturel |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Manip' & maths / Martine Pasturel
Titre : Manip' & maths Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Pasturel, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Prendre l'enveloppe d'un thème. Choisir dans les 3 bandeaux un des 6 exercices proposés, indicés a, b ou c.Disposer sur la table les vignettes à manipuler. Lire l'énoncé du problème et au fur et à mesure, manipuler les vignettes pour vivre les étapes des opérations et arriver au résultat.Les étapes du raisonnement sont concrétisées par les manipulations successives des vignettes. la validation du résultat est faite à l'aide des cartes "corrections" écrites ou illustrées. Analyse pédagogique : Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation. Contenu : 36 bandeaux, 24 cartes "corrections", 252 vignettes, 12 enveloppes de classement et 1 règle de jeu. Manip' & maths [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martine Pasturel, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Prendre l'enveloppe d'un thème. Choisir dans les 3 bandeaux un des 6 exercices proposés, indicés a, b ou c.Disposer sur la table les vignettes à manipuler. Lire l'énoncé du problème et au fur et à mesure, manipuler les vignettes pour vivre les étapes des opérations et arriver au résultat.Les étapes du raisonnement sont concrétisées par les manipulations successives des vignettes. la validation du résultat est faite à l'aide des cartes "corrections" écrites ou illustrées. Analyse pédagogique : Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation. Contenu : 36 bandeaux, 24 cartes "corrections", 252 vignettes, 12 enveloppes de classement et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAS Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 46 Disponible Mots malins / Martine Pasturel
Titre : Mots malins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Pasturel, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur à tour de rôle lance le dé et se déplace sur la piste du nombre de cases correspondant au chiffre indiqué par le dé. Il tire alors une carte de la couleur de la case et y répond. Si la réponse est correcte, il garde la carte et obtient ainsi une lettre qu'il pourra utiliser avec d'autres lettres obtenues suivant le même principe afin de pouvoir dés que possible faire un mot. Le vainqueur est celui qui dans un temps imparti arrive à faire le mot le plus long. Analyse pédagogique : Enrichissement du vocabulaire employé sous toutes ses formes au travers d'exercices diversifiés. Contenu : 1 plateau de jeu en 5 parties, 1 dé, 6 pions, 7 x 20 cartes et 1 règle de jeu. Mots malins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martine Pasturel, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur à tour de rôle lance le dé et se déplace sur la piste du nombre de cases correspondant au chiffre indiqué par le dé. Il tire alors une carte de la couleur de la case et y répond. Si la réponse est correcte, il garde la carte et obtient ainsi une lettre qu'il pourra utiliser avec d'autres lettres obtenues suivant le même principe afin de pouvoir dés que possible faire un mot. Le vainqueur est celui qui dans un temps imparti arrive à faire le mot le plus long. Analyse pédagogique : Enrichissement du vocabulaire employé sous toutes ses formes au travers d'exercices diversifiés. Contenu : 1 plateau de jeu en 5 parties, 1 dé, 6 pions, 7 x 20 cartes et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAS Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 37 Sorti jusqu'au 06/04/2023 Promenade au parc / Martine Pasturel
Titre : Promenade au parc Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Pasturel, Auteur ; Syzi, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Discrimination auditive Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ecouter ou lire une histoire et reproduire la scène en positionnant les 4, 6 ou 8 éléments sur le décor magnétique. Analyse pédagogique : Ce jeu d’écoute et de compréhension de consignes invite l’enfant à identifier les éléments d’une histoire et à les manipuler pour les placer correctement sur le décor magnétique. Il se familiarise ainsi avec les notions spatiales de base telles que « dans », « sur », « sous », « en haut », « en bas », « entre », « devant », « derrière », « contre », « à côté », « au dessus », « en dessous », « près de », « au milieu »,… Il peut ensuite comparer la mise en scène réalisée à l’image auto-correctrice au verso du texte. L’enfant plus jeune peut faire l’inverse: disposer les éléments librement sur le décor puis verbaliser sa mise en scène. S’utilise seul, avec l’aide d’un aîné ou à plusieurs. Contenu : 6 planches magnétiques,120 jetons magnétiques,12 grandes cartes de consigne image-texte,1 notice Promenade au parc [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martine Pasturel, Auteur ; Syzi, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Discrimination auditive Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ecouter ou lire une histoire et reproduire la scène en positionnant les 4, 6 ou 8 éléments sur le décor magnétique. Analyse pédagogique : Ce jeu d’écoute et de compréhension de consignes invite l’enfant à identifier les éléments d’une histoire et à les manipuler pour les placer correctement sur le décor magnétique. Il se familiarise ainsi avec les notions spatiales de base telles que « dans », « sur », « sous », « en haut », « en bas », « entre », « devant », « derrière », « contre », « à côté », « au dessus », « en dessous », « près de », « au milieu »,… Il peut ensuite comparer la mise en scène réalisée à l’image auto-correctrice au verso du texte. L’enfant plus jeune peut faire l’inverse: disposer les éléments librement sur le décor puis verbaliser sa mise en scène. S’utilise seul, avec l’aide d’un aîné ou à plusieurs. Contenu : 6 planches magnétiques,120 jetons magnétiques,12 grandes cartes de consigne image-texte,1 notice Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAS Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 32 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Faire une recherche avec Google
pmb