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Acrobate des dés
Titre : Acrobate des dés Autre titre : Wüfelakrobat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mücke Spiele Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu de l'acrobate des dés consiste à trouver le plus rapidement une méthode de calcul adaptée après avoir lancé les dés.
La somme de deux dés bleus constitue la valeur cible qu'il faut calculer avec les dés rouges. Les opérations de base autorisées sont l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. On peut aussi calculer avec des parenthèses.
Règles du jeu : Un joueur lance tous les dés en même temps.
Tous les joueurs en même temps cherchent une solution sans toucher aux dés. Le premier à en trouver une crie « euréka » (« j’ai trouvé » en grec) et montre aux autres sont mode de calcul. S’il est juste, il reçoit un point. S’il est faux, tous les autres joueurs reçoivent un point.
Fin du jeu
Lorsque tous les points ont été gagnés (ou qu’il y en a plus assez pour en distribuer équitablement à tous les joueurs) le jeu prend fin. Le gagnant et celui qui a le plus de points. En cas d’égalité, la victoire est partagée.Contenu : 2 dés bleus à points, 5 dés rouges à chiffres, 25 jetons de points mauves, 1 règle Acrobate des dés ; Wüfelakrobat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mücke Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu de l'acrobate des dés consiste à trouver le plus rapidement une méthode de calcul adaptée après avoir lancé les dés.
La somme de deux dés bleus constitue la valeur cible qu'il faut calculer avec les dés rouges. Les opérations de base autorisées sont l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. On peut aussi calculer avec des parenthèses.
Règles du jeu : Un joueur lance tous les dés en même temps.
Tous les joueurs en même temps cherchent une solution sans toucher aux dés. Le premier à en trouver une crie « euréka » (« j’ai trouvé » en grec) et montre aux autres sont mode de calcul. S’il est juste, il reçoit un point. S’il est faux, tous les autres joueurs reçoivent un point.
Fin du jeu
Lorsque tous les points ont été gagnés (ou qu’il y en a plus assez pour en distribuer équitablement à tous les joueurs) le jeu prend fin. Le gagnant et celui qui a le plus de points. En cas d’égalité, la victoire est partagée.Contenu : 2 dés bleus à points, 5 dés rouges à chiffres, 25 jetons de points mauves, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité acr Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek JP 3 Disponible
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