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Auteur Andreas Frei |
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Titre : Chasseurs de fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Frei, Auteur ; Döbner Daniel, Illustrateur ; Lukas Frei ; Ueli Frei, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Fantôme Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : « Chasseur de fantômes » se présente sous la forme d'une maison hantée dans laquelle on peut faire glisser, grâce à un aimant, des pions fantômes. Lorsque ces pions passent devant les fenêtres de la maison, les joueurs peuvent essayer de les identifier grâce aux accessoires que ceux-ci portent dans leur main. Les joueurs avancent sur le plateau s'ils parviennent à identifier le fantôme qui hante la maison hantée. Il faut essayer d'avancer le plus loin possible dans le parc du château. Contenu : 1 château en 3D, 1 parc du château = fond de boîte avec plateau de jeu, 5 pions, 5 plaquettes à chiffres, 12 fantômes (cartes rondes rouges), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées rouges), 1 aimant "maître fantôme", 1 petit sac, 1 règle du jeu, Pour la variante:12 fantômes (cartes rondes bleues), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées bleues) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Chasseurs de fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Frei, Auteur ; Döbner Daniel, Illustrateur ; Lukas Frei ; Ueli Frei, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Fantôme Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : « Chasseur de fantômes » se présente sous la forme d'une maison hantée dans laquelle on peut faire glisser, grâce à un aimant, des pions fantômes. Lorsque ces pions passent devant les fenêtres de la maison, les joueurs peuvent essayer de les identifier grâce aux accessoires que ceux-ci portent dans leur main. Les joueurs avancent sur le plateau s'ils parviennent à identifier le fantôme qui hante la maison hantée. Il faut essayer d'avancer le plus loin possible dans le parc du château. Contenu : 1 château en 3D, 1 parc du château = fond de boîte avec plateau de jeu, 5 pions, 5 plaquettes à chiffres, 12 fantômes (cartes rondes rouges), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées rouges), 1 aimant "maître fantôme", 1 petit sac, 1 règle du jeu, Pour la variante:12 fantômes (cartes rondes bleues), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées bleues) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
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