Titre : |
Comedia |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Yves Hirschfeld, Auteur ; Franck Arguillère, Auteur |
Editeur : |
Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions |
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Ambiance Expression corporelle Improvisation Langue Mime |
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Obtenir le maximum d’«applaudipoints» en faisant apprécier au public ses qualités lors de l’improvisation d’un scénario, le mime d’un mot, l’expression donnée à la lecture d’un texte, etc. |
Analyse pédagogique : |
Jeu d’expression dramatique et d’improvisation qui propose d’exprimer, par le langage et/ou le geste, les émotions, les sentiments, les sensations liés à un scénario ou à un mot. On présente seul ou avec un partenaire des situations imposées par le hasard et par une règle du jeu préalablement établie. Ce jeu favorise la spontanéité car le temps de préparation de la saynète est limité. Il développe les qualités d’improvisation, de création, ainsi que la prise de conscience du corps et l’aptitude à imiter et à décoder des comportements observés. C’est un jeu de compétition puisqu’il implique un gagnant, mais aussi un jeu coopératif puisque les joueurs doivent parfois choisir un partenaire. C’est l’occasion pour l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 cachets comédiens, 1dé, 7 pions, cartes(6.5 cm) et billets. |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5361 |
Comedia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Franck Arguillère, Auteur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Ambiance Expression corporelle Improvisation Langue Mime |
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Obtenir le maximum d’«applaudipoints» en faisant apprécier au public ses qualités lors de l’improvisation d’un scénario, le mime d’un mot, l’expression donnée à la lecture d’un texte, etc. |
Analyse pédagogique : |
Jeu d’expression dramatique et d’improvisation qui propose d’exprimer, par le langage et/ou le geste, les émotions, les sentiments, les sensations liés à un scénario ou à un mot. On présente seul ou avec un partenaire des situations imposées par le hasard et par une règle du jeu préalablement établie. Ce jeu favorise la spontanéité car le temps de préparation de la saynète est limité. Il développe les qualités d’improvisation, de création, ainsi que la prise de conscience du corps et l’aptitude à imiter et à décoder des comportements observés. C’est un jeu de compétition puisqu’il implique un gagnant, mais aussi un jeu coopératif puisque les joueurs doivent parfois choisir un partenaire. C’est l’occasion pour l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 cachets comédiens, 1dé, 7 pions, cartes(6.5 cm) et billets. |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5361 |
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