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Educa |
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Apprenons le corps humain
Titre : Apprenons le corps humain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Principe du jeu : Apprendre à nommer les parties du corps, découvrir les principaux organes et identifier les os principaux du corps. Contenu : 1 cadre, 99 pièces puzzle et 1 règle de jeu. Apprenons le corps humain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Principe du jeu : Apprendre à nommer les parties du corps, découvrir les principaux organes et identifier les os principaux du corps. Contenu : 1 cadre, 99 pièces puzzle et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité APP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 589 Disponible Le château des mots
Titre : Le château des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce somptueux château se cachent de nombreux mots que l'enfant va devoir découvrir. En ne changeant qu'une seule lettre, il va pouvoir former plein de mots différents. Il lui faudra redoubler d'imagination pour vaincre ses adversaires. Contenu : 1 plan de jeu, 42 fiches de mots, 126 lettres ou 126 gr et 1 règle de jeu. Le château des mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce somptueux château se cachent de nombreux mots que l'enfant va devoir découvrir. En ne changeant qu'une seule lettre, il va pouvoir former plein de mots différents. Il lui faudra redoubler d'imagination pour vaincre ses adversaires. Contenu : 1 plan de jeu, 42 fiches de mots, 126 lettres ou 126 gr et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 400 Disponible La course aux lettres
Titre : La course aux lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu compétitif qui développe l'intérêt de l'enfant pour la lecture. De belles images et un jeu simple lui permettent de manipuler les lettres qu'il connait déjà pour former des mots de son propre vocabulaire. Contenu : 1 plan de jeu, 4 jetons de cuisinier et 4 socles, 100 lettres ou 66 gr, 36 cartes, 4 pupitres, 1 dé. La course aux lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu compétitif qui développe l'intérêt de l'enfant pour la lecture. De belles images et un jeu simple lui permettent de manipuler les lettres qu'il connait déjà pour former des mots de son propre vocabulaire. Contenu : 1 plan de jeu, 4 jetons de cuisinier et 4 socles, 100 lettres ou 66 gr, 36 cartes, 4 pupitres, 1 dé. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 399 Disponible Devine ce que je mime?
Titre : Devine ce que je mime? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Expression corporelle Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu très amusant grâce auquel tu pourras imiter les animaux, les personnages et les objets les plus extravagants ou simuler tes actions préférées. Contenu : 1 plateau de jeu avec 1 aiguilles, 1 distributeur de cartes, 100 cartes et 1 règle de jeu. Devine ce que je mime? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Expression corporelle Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu très amusant grâce auquel tu pourras imiter les animaux, les personnages et les objets les plus extravagants ou simuler tes actions préférées. Contenu : 1 plateau de jeu avec 1 aiguilles, 1 distributeur de cartes, 100 cartes et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEV Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 391 Disponible Je compte jusqu'à 20
Titre : Je compte jusqu'à 20 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : A 302 Jeu d'agencement ; A 401 Jeu d'association ; A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu permet de reconnaitre les chiffres de 1 à 20, associer les chiffres et les quantités et apprendre à mémoriser l'ordre des chiffres. Contenu : 1 plan de jeu réversible, 20 fiches jaunes, 40 pièces de puzzle, 1 règle de jeu. Je compte jusqu'à 20 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 Jeu d'agencement ; A 401 Jeu d'association ; A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu permet de reconnaitre les chiffres de 1 à 20, associer les chiffres et les quantités et apprendre à mémoriser l'ordre des chiffres. Contenu : 1 plan de jeu réversible, 20 fiches jaunes, 40 pièces de puzzle, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 525 Disponible PermalinkPermalinkMon premier calendrier
PermalinkLe nouveau monde des gnomes
PermalinkPermalinkPremières lectures
PermalinkPuzzle: Chiots - 4 x 16 p-
PermalinkPuzzle dinosaures 100 pièces
PermalinkPuzzle max: Les animaux -35p-
PermalinkPuzzle max: Château -35p-
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