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Titre : Comedia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Franck Arguillère, Auteur Editeur : Cocktail games Mots-clés : Ambiance Expression corporelle Improvisation Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Obtenir le maximum d’«applaudipoints» en faisant apprécier au public ses qualités lors de l’improvisation d’un scénario, le mime d’un mot, l’expression donnée à la lecture d’un texte, etc. Analyse pédagogique : Jeu d’expression dramatique et d’improvisation qui propose d’exprimer, par le langage et/ou le geste, les émotions, les sentiments, les sensations liés à un scénario ou à un mot. On présente seul ou avec un partenaire des situations imposées par le hasard et par une règle du jeu préalablement établie. Ce jeu favorise la spontanéité car le temps de préparation de la saynète est limité. Il développe les qualités d’improvisation, de création, ainsi que la prise de conscience du corps et l’aptitude à imiter et à décoder des comportements observés. C’est un jeu de compétition puisqu’il implique un gagnant, mais aussi un jeu coopératif puisque les joueurs doivent parfois choisir un partenaire. C’est l’occasion pour l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 114 cartes, 1 sablier, 1 bloc applaudipoints, 2 livrets textes et 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5361 Comedia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Franck Arguillère, Auteur . - Cocktail games, [s.d.].
Mots-clés : Ambiance Expression corporelle Improvisation Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Obtenir le maximum d’«applaudipoints» en faisant apprécier au public ses qualités lors de l’improvisation d’un scénario, le mime d’un mot, l’expression donnée à la lecture d’un texte, etc. Analyse pédagogique : Jeu d’expression dramatique et d’improvisation qui propose d’exprimer, par le langage et/ou le geste, les émotions, les sentiments, les sensations liés à un scénario ou à un mot. On présente seul ou avec un partenaire des situations imposées par le hasard et par une règle du jeu préalablement établie. Ce jeu favorise la spontanéité car le temps de préparation de la saynète est limité. Il développe les qualités d’improvisation, de création, ainsi que la prise de conscience du corps et l’aptitude à imiter et à décoder des comportements observés. C’est un jeu de compétition puisqu’il implique un gagnant, mais aussi un jeu coopératif puisque les joueurs doivent parfois choisir un partenaire. C’est l’occasion pour l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 114 cartes, 1 sablier, 1 bloc applaudipoints, 2 livrets textes et 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5361 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIR Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 432 Exclu du prêt
Titre : Comedia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Franck Arguillère, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ambiance Expression corporelle Improvisation Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Obtenir le maximum d’«applaudipoints» en faisant apprécier au public ses qualités lors de l’improvisation d’un scénario, le mime d’un mot, l’expression donnée à la lecture d’un texte, etc. Analyse pédagogique : Jeu d’expression dramatique et d’improvisation qui propose d’exprimer, par le langage et/ou le geste, les émotions, les sentiments, les sensations liés à un scénario ou à un mot. On présente seul ou avec un partenaire des situations imposées par le hasard et par une règle du jeu préalablement établie. Ce jeu favorise la spontanéité car le temps de préparation de la saynète est limité. Il développe les qualités d’improvisation, de création, ainsi que la prise de conscience du corps et l’aptitude à imiter et à décoder des comportements observés. C’est un jeu de compétition puisqu’il implique un gagnant, mais aussi un jeu coopératif puisque les joueurs doivent parfois choisir un partenaire. C’est l’occasion pour l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 cachets comédiens, 1dé, 7 pions, cartes(6.5 cm) et billets. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5361 Comedia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Franck Arguillère, Auteur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ambiance Expression corporelle Improvisation Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Obtenir le maximum d’«applaudipoints» en faisant apprécier au public ses qualités lors de l’improvisation d’un scénario, le mime d’un mot, l’expression donnée à la lecture d’un texte, etc. Analyse pédagogique : Jeu d’expression dramatique et d’improvisation qui propose d’exprimer, par le langage et/ou le geste, les émotions, les sentiments, les sensations liés à un scénario ou à un mot. On présente seul ou avec un partenaire des situations imposées par le hasard et par une règle du jeu préalablement établie. Ce jeu favorise la spontanéité car le temps de préparation de la saynète est limité. Il développe les qualités d’improvisation, de création, ainsi que la prise de conscience du corps et l’aptitude à imiter et à décoder des comportements observés. C’est un jeu de compétition puisqu’il implique un gagnant, mais aussi un jeu coopératif puisque les joueurs doivent parfois choisir un partenaire. C’est l’occasion pour l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 cachets comédiens, 1dé, 7 pions, cartes(6.5 cm) et billets. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5361 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIR 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 215 Disponible Devine ce que je mime?
Titre : Devine ce que je mime? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Expression corporelle Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu très amusant grâce auquel tu pourras imiter les animaux, les personnages et les objets les plus extravagants ou simuler tes actions préférées. Contenu : 1 plateau de jeu avec 1 aiguilles, 1 distributeur de cartes, 100 cartes et 1 règle de jeu. Devine ce que je mime? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Expression corporelle Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu très amusant grâce auquel tu pourras imiter les animaux, les personnages et les objets les plus extravagants ou simuler tes actions préférées. Contenu : 1 plateau de jeu avec 1 aiguilles, 1 distributeur de cartes, 100 cartes et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEV 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 391 Disponible Hullabaloo
Titre : Hullabaloo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cranium Langues : Français (fre) Catégories : A 405 Jeu sportif Mots-clés : Ambiance Expression corporelle Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ecoute, bouge partout et ris comme un fou ! les enfants font des bonds, se tortillent, se tapent dans les mains, font la toupie et dansent au rythme des drôles de sons et de la voix complice de hullabaloo. que ce soit après l'école, à un goûter d'anniversaire ou durant un jour de pluie, les enfants vont rire et s'amuser comme des fous avec hullabaloo ! Contenu : 1 Hullabaloo, 16 formes, 1 règle Hullabaloo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cranium, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 405 Jeu sportif Mots-clés : Ambiance Expression corporelle Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ecoute, bouge partout et ris comme un fou ! les enfants font des bonds, se tortillent, se tapent dans les mains, font la toupie et dansent au rythme des drôles de sons et de la voix complice de hullabaloo. que ce soit après l'école, à un goûter d'anniversaire ou durant un jour de pluie, les enfants vont rire et s'amuser comme des fous avec hullabaloo ! Contenu : 1 Hullabaloo, 16 formes, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUL Jeux anniversaire Ludothèque d'Etterbeek C 562 Disponible Memorigolo
Titre : Memorigolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Expression corporelle Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu vous devez faire preuve de mémoire et de rapidité. Chaque joueur doit réaliser une série d'actions déterminés par les cartes "oui oui" dans un ordre précis afin de se débarrasser de ses jetons. Mais pour rendre la partie de jeu encore plus excitante, les joueurs se voient confrontés à des actions interdites. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 base verte, 6 pions, 1 avertisseur sonore, 1 dé, 64 cartes, 1 règle de jeu, 90 pions rouges, 2 demi cercles mauves. Memorigolo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Expression corporelle Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu vous devez faire preuve de mémoire et de rapidité. Chaque joueur doit réaliser une série d'actions déterminés par les cartes "oui oui" dans un ordre précis afin de se débarrasser de ses jetons. Mais pour rendre la partie de jeu encore plus excitante, les joueurs se voient confrontés à des actions interdites. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 base verte, 6 pions, 1 avertisseur sonore, 1 dé, 64 cartes, 1 règle de jeu, 90 pions rouges, 2 demi cercles mauves. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM 8 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 220 Disponible Mimes et compagnie!
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTourne coccinelle
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Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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