jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (2)
Affiner la recherche Interroger des sources externes

Titre : |
Go getter 1 |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Berkeley : DaMert Company |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 411 Jeu d'énigme
|
Mots-clés : |
Observation |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Un casse-tête géométrique de placement. Au total, 24 défis sont proposés. Vous devez disposer les neuf tuiles de telle sorte que chaque contrainte de la page soit respectée, en reliant par des routes différents éléments, par l'exemple le bateau jaune doit être relié aux poissons jaunes, le requin aux poissons jaunes... |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 9 pièces, 1 carnet contenant la règle de jeu. |
Go getter 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Berkeley : DaMert Company, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 411 Jeu d'énigme
|
Mots-clés : |
Observation |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Un casse-tête géométrique de placement. Au total, 24 défis sont proposés. Vous devez disposer les neuf tuiles de telle sorte que chaque contrainte de la page soit respectée, en reliant par des routes différents éléments, par l'exemple le bateau jaune doit être relié aux poissons jaunes, le requin aux poissons jaunes... |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 9 pièces, 1 carnet contenant la règle de jeu. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
GOG | 1 joueur | Ludothèque d'Etterbeek | C 327 | Sorti jusqu'au 08/04/2025 |

Titre : |
Go getter 2 |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Berkeley : DaMert Company |
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Jeux pour 1 joueur |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Un casse-tête géométrique de placement. Au total, 24 défis sont proposés. Vous devez disposer les neuf tuiles de telle sorte que chaque contrainte de la page soit respectée, en reliant par des routes ou cours d'eau différents éléments, par l'exemple le bateau jaune doit être relié aux poissons jaunes, le requin aux poissons rouges... |
Contenu : |
1 plateau de jeu à tiroir, 9 pièces de puzzle, 1 couvercle de plateau, 1 carnet de défis, 1 règle de jeu |
Go getter 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Berkeley : DaMert Company, [s.d.].
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Jeux pour 1 joueur |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Un casse-tête géométrique de placement. Au total, 24 défis sont proposés. Vous devez disposer les neuf tuiles de telle sorte que chaque contrainte de la page soit respectée, en reliant par des routes ou cours d'eau différents éléments, par l'exemple le bateau jaune doit être relié aux poissons jaunes, le requin aux poissons rouges... |
Contenu : |
1 plateau de jeu à tiroir, 9 pièces de puzzle, 1 couvercle de plateau, 1 carnet de défis, 1 règle de jeu |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
GOG | 1 joueur | Ludothèque d'Etterbeek | C 328 | Sorti jusqu'au 19/04/2025 |