Titre : |
Pictionary |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Rob Angel, Auteur |
Editeur : |
Grand-Bigard : Parker (Belgique) |
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Avec Pictionary, c’est votre crayon qui s’exprime ! Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Un sablier limite le temps imparti pour essayer de dessiner des personnes, des lieux, des animaux, des objets ou des actions. L’équipe qui arrive au bout du parcours, en ayant remporté le plus de défis, gagne la partie. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de compétition demande de comprendre rapidement un message faisant appel à notre raisonnement ou d'en exprimer un en utilisant des symboles tirés de notre connaissance personnelle au moyen d'associations d'idées. Il peut se jouer à 3 joueurs minimum et demande une certaine complicité entre les partenaires. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 1 boîte de cartes, 1 carte de catégories, 1 sablier, 3 crayons, 1 dé, 4 pions et 1 règle du jeu. |
Pictionary [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Angel, Auteur . - Grand-Bigard : Parker (Belgique), [s.d.].
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
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Mots-clés : |
Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Avec Pictionary, c’est votre crayon qui s’exprime ! Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Un sablier limite le temps imparti pour essayer de dessiner des personnes, des lieux, des animaux, des objets ou des actions. L’équipe qui arrive au bout du parcours, en ayant remporté le plus de défis, gagne la partie. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de compétition demande de comprendre rapidement un message faisant appel à notre raisonnement ou d'en exprimer un en utilisant des symboles tirés de notre connaissance personnelle au moyen d'associations d'idées. Il peut se jouer à 3 joueurs minimum et demande une certaine complicité entre les partenaires. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 1 boîte de cartes, 1 carte de catégories, 1 sablier, 3 crayons, 1 dé, 4 pions et 1 règle du jeu. |
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