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Titre : |
Jarnac |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Emile Lombard, Auteur |
Editeur : |
Habourdin International |
Autre Editeur : |
Hasbro |
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Jeux à deux Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
A l'aide de 6 lettres prises au hasard, il s'agit de constituer des mots d'au moins 3 lettres ou de modifier des mots déjà déposés. Mais attention au "coup de Jarnac": l'adversaire peut s'emparer de votre mot s'il s'aperçoit d'un oubli de votre part! |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu requiert la connaissance du vocabulaire et de l'orthographe. Il exige beaucoup de réflexion et de concentration et nécessite une certaine stratégie pour disposer le plus de lettres possible tout en évitant un "coup de Jarnac". Bon exercice d'application des règles grammaticales et d'association de mots pour jongler avec les anagrammes.On peut y jouer seul pour s'exercer mais on y joue surtout en compétition. Ce jeu permet à l'adolescent d'être valorisé et apprécié par ses pairs. |
Contenu : |
2 tableaux, un sac contenant 144 lettres, 1 support-lettres, 1 règle du jeu. |
En ligne : |
http://jeuxsoc.fr/?principal=/j/jarna.php? |
Jarnac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emile Lombard, Auteur . - Habourdin International : Hasbro, [s.d.].
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Jeux à deux Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
A l'aide de 6 lettres prises au hasard, il s'agit de constituer des mots d'au moins 3 lettres ou de modifier des mots déjà déposés. Mais attention au "coup de Jarnac": l'adversaire peut s'emparer de votre mot s'il s'aperçoit d'un oubli de votre part! |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu requiert la connaissance du vocabulaire et de l'orthographe. Il exige beaucoup de réflexion et de concentration et nécessite une certaine stratégie pour disposer le plus de lettres possible tout en évitant un "coup de Jarnac". Bon exercice d'application des règles grammaticales et d'association de mots pour jongler avec les anagrammes.On peut y jouer seul pour s'exercer mais on y joue surtout en compétition. Ce jeu permet à l'adolescent d'être valorisé et apprécié par ses pairs. |
Contenu : |
2 tableaux, un sac contenant 144 lettres, 1 support-lettres, 1 règle du jeu. |
En ligne : |
http://jeuxsoc.fr/?principal=/j/jarna.php? |
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Exemplaires (1)
|
LOM | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | C 132 | Disponible |