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Auteur Sid Sackson |
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Titre : Cant stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Mots-clés : Mathématiques Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'idée du jeu est de gagner des "voies" en arrivant le premier au dessus. Plus la voie est facile à avoir (via combinaison de dés) plus elle est longue. Plus elle est difficile, plus elle est courte. (Ex: 3 cases pour le voie 2 et 13 cases pour la voie 7)Pour avancer, les joueurs lancent 4 dés et les regroupent selon ce qui les arrange par deux pour avancer sur les voies. Dans ce jeu, il faut un peu de chance mais surtout de la réflexion: bien choisir sa combinaison de dés... et de la sagesse: il faut savoir s'arrêter à temps, sinon on perd toute l'avance de ce tour. Analyse pédagogique : Très bon jeu pour exercer les mathématiques et évaluer les prises de risque. Contenu : 1 tapis de jeu, 3 pions noirs, 36 jetons de couleur en bois, 4 dés, 1 règle, 1 sac en tissu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Cant stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
Mots-clés : Mathématiques Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'idée du jeu est de gagner des "voies" en arrivant le premier au dessus. Plus la voie est facile à avoir (via combinaison de dés) plus elle est longue. Plus elle est difficile, plus elle est courte. (Ex: 3 cases pour le voie 2 et 13 cases pour la voie 7)Pour avancer, les joueurs lancent 4 dés et les regroupent selon ce qui les arrange par deux pour avancer sur les voies. Dans ce jeu, il faut un peu de chance mais surtout de la réflexion: bien choisir sa combinaison de dés... et de la sagesse: il faut savoir s'arrêter à temps, sinon on perd toute l'avance de ce tour. Analyse pédagogique : Très bon jeu pour exercer les mathématiques et évaluer les prises de risque. Contenu : 1 tapis de jeu, 3 pions noirs, 36 jetons de couleur en bois, 4 dés, 1 règle, 1 sac en tissu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 525 Disponible Flotte de crabes / Sid Sackson
Titre : Flotte de crabes Autre titre : Flotte krabbe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parvenir à amener ses neufs pions sur les neufs cases d'arrivée en premier. Contenu : 1 plan de jeu, 18 pions en bois, 1 règle de jeu. Flotte de crabes ; Flotte krabbe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parvenir à amener ses neufs pions sur les neufs cases d'arrivée en premier. Contenu : 1 plan de jeu, 18 pions en bois, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 256 Disponible
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