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Act in games
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Bruxelles
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Titre : Farben Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Apolline Jove, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Farben, chaque joueur associe une couleur à un mot imposé et explique le pourquoi de l'association. Quand tout le monde a choisi ses couleurs pour tous les mots, il ne reste plus qu'à se rappeler les associations de chacun des joueurs, en tentant de se rappeler les histoires. Contenu :
- 60 cartes couleur
- 59 cartes mot
- 1 carte référence
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeuFarben [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Apolline Jove, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Farben, chaque joueur associe une couleur à un mot imposé et explique le pourquoi de l'association. Quand tout le monde a choisi ses couleurs pour tous les mots, il ne reste plus qu'à se rappeler les associations de chacun des joueurs, en tentant de se rappeler les histoires. Contenu :
- 60 cartes couleur
- 59 cartes mot
- 1 carte référence
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOV Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 726 Disponible
Titre : Farben Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Apolline Jove, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : A 410 Jeu de langue ; D 401 Coopération Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Farben, chaque joueur associe une couleur à un mot imposé et explique le pourquoi de l'association. Quand tout le monde a choisi ses couleurs pour tous les mots, il ne reste plus qu'à se rappeler les associations de chacun des joueurs, en tentant de se rappeler les histoires. Contenu :
- 60 cartes couleur
- 59 cartes mot
- 1 carte référence
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeuFarben [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Apolline Jove, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue ; D 401 Coopération Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Farben, chaque joueur associe une couleur à un mot imposé et explique le pourquoi de l'association. Quand tout le monde a choisi ses couleurs pour tous les mots, il ne reste plus qu'à se rappeler les associations de chacun des joueurs, en tentant de se rappeler les histoires. Contenu :
- 60 cartes couleur
- 59 cartes mot
- 1 carte référence
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Feelings Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Bidault, Auteur ; Louis Roubira, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue ; D 401 Coopération Mots-clés : expression orale, empathie. Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Feelings, il s'agit à la fois de partager son ressenti par rapport à une situation proposée mais aussi de deviner celle de son partenaire de jeu. À chaque tour, les équipes sont redistribuées de sorte que les joueurs devinent l'émotion de personnes différentes tout au long de la partie. Contenu : 156 cartes situations, 48 cartes vote, 18 cartes émotions,4 cartes score, 1 plateau de jeu, 1 pion et 1 règle de jeu. Feelings [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Bidault, Auteur ; Louis Roubira, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue ; D 401 Coopération Mots-clés : expression orale, empathie. Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Feelings, il s'agit à la fois de partager son ressenti par rapport à une situation proposée mais aussi de deviner celle de son partenaire de jeu. À chaque tour, les équipes sont redistribuées de sorte que les joueurs devinent l'émotion de personnes différentes tout au long de la partie. Contenu : 156 cartes situations, 48 cartes vote, 18 cartes émotions,4 cartes score, 1 plateau de jeu, 1 pion et 1 règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Hao Hao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jim Dratwa, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : panda, observation, mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un nouvel hôte est arrivé dans le Jardin des Mondes à Pairi Daiza. C’est Hao Hao, un magnifique Panda géant. Aidez-le à découvrir son nouvel environnement et faites-lui rencontrer des amis. Mais attention, faites preuve de prudence lorsque vous déplacez le petit ursidé, car le Léopard des neiges peut bondir à tout moment !
Hao Hao est un jeu de mémoire original pour toute la famille où il faudra judicieusement déplacer Hao Hao avec prise de risque, anticipation et stratégie.Contenu : 36 tuiles, 1 figurine, 1 règle de jeu. Hao Hao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jim Dratwa, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : panda, observation, mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un nouvel hôte est arrivé dans le Jardin des Mondes à Pairi Daiza. C’est Hao Hao, un magnifique Panda géant. Aidez-le à découvrir son nouvel environnement et faites-lui rencontrer des amis. Mais attention, faites preuve de prudence lorsque vous déplacez le petit ursidé, car le Léopard des neiges peut bondir à tout moment !
Hao Hao est un jeu de mémoire original pour toute la famille où il faudra judicieusement déplacer Hao Hao avec prise de risque, anticipation et stratégie.Contenu : 36 tuiles, 1 figurine, 1 règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Memoarrr! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : animaux, mémoire, association Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le terrain de jeu est une île formée de cartes représentant chacune une combinaison d'1 des 5 animaux présents sur l'île et l'1 des 5 paysages. A tour de rôle, les joueurs retournent 1 carte qui doit avoir un point commun, animal ou paysage avec celle retournée précédemment. Dès qu'un joueur rompt la chaîne, il est éliminé. Le dernier survivant remporte un trésor formé de rubis. le vainqueur est celui qui a remporté le plus de rubis au cours des 3 manches. Analyse pédagogique : Pitch:
Type de jeu et univers:
Jeu de mémoire se déroulant sur une île volcanique constituée de 5 paysages différents habités par 5 types d’animaux.
Mécanismes plaisirs originalité :
Classiquement, il s'agit de retourner une "bonne carte" à son tour de jeu, sous peine d'être éliminé.
Par contre, les cartes ne seront ni retournées ni gagnées au cours de la manche.
Elle formeront petit à petit une chaîne de cartes dont chacune devra avoir en commun avec la précédente soit le paysage soit l'animal.
La longueur de la chaîne sera donc fonction de la performance de tous les joueurs.
Heureusement, ceux dont la mémoire n'est pas le point fort pourront compter sur 3 manches pour retenir un maximum de cartes, s'aider des cartes consultées secrètement en début de manche ou espérer que les autres soient éliminés avant eux pour s'emparer du trésor.
Contexte d'utilisation :
Jeu à utiliser en famille ou entre adultes qui peuvent jouer à la version avancée (activation des pouvoirs spéciaux des animaux) .Contenu : - 40 cartes
- 1 règle de jeuMemoarrr! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : animaux, mémoire, association Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le terrain de jeu est une île formée de cartes représentant chacune une combinaison d'1 des 5 animaux présents sur l'île et l'1 des 5 paysages. A tour de rôle, les joueurs retournent 1 carte qui doit avoir un point commun, animal ou paysage avec celle retournée précédemment. Dès qu'un joueur rompt la chaîne, il est éliminé. Le dernier survivant remporte un trésor formé de rubis. le vainqueur est celui qui a remporté le plus de rubis au cours des 3 manches. Analyse pédagogique : Pitch:
Type de jeu et univers:
Jeu de mémoire se déroulant sur une île volcanique constituée de 5 paysages différents habités par 5 types d’animaux.
Mécanismes plaisirs originalité :
Classiquement, il s'agit de retourner une "bonne carte" à son tour de jeu, sous peine d'être éliminé.
Par contre, les cartes ne seront ni retournées ni gagnées au cours de la manche.
Elle formeront petit à petit une chaîne de cartes dont chacune devra avoir en commun avec la précédente soit le paysage soit l'animal.
La longueur de la chaîne sera donc fonction de la performance de tous les joueurs.
Heureusement, ceux dont la mémoire n'est pas le point fort pourront compter sur 3 manches pour retenir un maximum de cartes, s'aider des cartes consultées secrètement en début de manche ou espérer que les autres soient éliminés avant eux pour s'emparer du trésor.
Contexte d'utilisation :
Jeu à utiliser en famille ou entre adultes qui peuvent jouer à la version avancée (activation des pouvoirs spéciaux des animaux) .Contenu : - 40 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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