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blue orange |
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Block Ness / Laurent Escoffier
Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : blue orange Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Monstre Blocage Jeux familiaux Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - blue orange, [s.d.].
Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Monstre Blocage Jeux familiaux Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 703 Sorti jusqu'au 28/11/2024 Dragomino / Bruno Cathala
Titre : Dragomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur Editeur : blue orange Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Fantastique Connexion de tuiles Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dragomino, les joueurs partent à l’exploration d'un île pour y trouver des dragons. Le jeu est constitué de 28 dominos qui représentent chacun un ou deux paysages (forêts, plaines, déserts, etc.) et de nombreux œufs de dragons. Chaque famille de dragons est associée à type de paysage. A chaque tour, on retourne 4 tuiles, et on en choisit une que l'on rajoute à sa zone d'exploration, soit en la connectant aux tuiles déjà posées. Lorsqu’on parvient à associer deux paysages identiques, on peut piocher un œuf de dragon de la famille correspondante. Certains œufs sont pleins alors que d'autres sont vides! Si l'oeuf contient un dragon, il rapportera un point de victoire, s'il est vide, pas de point, mais il permettra au joueur de choisir sa tuile en premier au prochain tour.
Contenu :
- 32 dominos
- 1 pion "Maman dragon"
- 69 jetons "Oeufs"
- 1 règle du jeu
L'avis de Ludeo
Nous avons aimé le thème et l'iconographie de ce jeu accessible à partir de 5 ans.
Son intérêt réside dans le fait que chaque famille possède 7 bébés dragons, mais pas le même nombre d’œufs au départ.
Comme tout se joue face visible, on sait toujours combien de dragons de chaque famille ont été trouvés, et combien il en reste…
Dragomino est donc un vrai jeu d'initiation douce aux probabilités.Dragomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur . - blue orange, [s.d.].
Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Fantastique Connexion de tuiles Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dragomino, les joueurs partent à l’exploration d'un île pour y trouver des dragons. Le jeu est constitué de 28 dominos qui représentent chacun un ou deux paysages (forêts, plaines, déserts, etc.) et de nombreux œufs de dragons. Chaque famille de dragons est associée à type de paysage. A chaque tour, on retourne 4 tuiles, et on en choisit une que l'on rajoute à sa zone d'exploration, soit en la connectant aux tuiles déjà posées. Lorsqu’on parvient à associer deux paysages identiques, on peut piocher un œuf de dragon de la famille correspondante. Certains œufs sont pleins alors que d'autres sont vides! Si l'oeuf contient un dragon, il rapportera un point de victoire, s'il est vide, pas de point, mais il permettra au joueur de choisir sa tuile en premier au prochain tour.
Contenu :
- 32 dominos
- 1 pion "Maman dragon"
- 69 jetons "Oeufs"
- 1 règle du jeu
L'avis de Ludeo
Nous avons aimé le thème et l'iconographie de ce jeu accessible à partir de 5 ans.
Son intérêt réside dans le fait que chaque famille possède 7 bébés dragons, mais pas le même nombre d’œufs au départ.
Comme tout se joue face visible, on sait toujours combien de dragons de chaque famille ont été trouvés, et combien il en reste…
Dragomino est donc un vrai jeu d'initiation douce aux probabilités.Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 636 Disponible Happy Bunny / Brown Peccy
Titre : Happy Bunny Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brown Peccy, Auteur Editeur : blue orange Langues : Français (fre) Catégories : D 401 Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Happy Bunny [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brown Peccy, Auteur . - blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 401 Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRO Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 598 Disponible
Titre : Kikafé ? Autre titre : Who did it ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonathan Favre- Godal, Auteur ; Steeve Augier, Illustrateur Editeur : blue orange Mots-clés : A 410 Jeu de langage et d\'expression A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par l'un de vos animaux de compagnie ou par celui d'un autre joueur. Mais qui a fait ça ? Tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes. Trouvez la bonne carte au fur et à mesure des accusations, posez-là en premier et accusez vite un autre animal. Pour éviter l'erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. A la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie. Contenu : 2 règles du jeu (FR/NL)
36 cartes
13 jetonsEn ligne : http://www.blueorangegames.eu/pf/kikafe/ Kikafé ? ; Who did it ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Favre- Godal, Auteur ; Steeve Augier, Illustrateur . - blue orange, [s.d.].
Mots-clés : A 410 Jeu de langage et d\'expression A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par l'un de vos animaux de compagnie ou par celui d'un autre joueur. Mais qui a fait ça ? Tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes. Trouvez la bonne carte au fur et à mesure des accusations, posez-là en premier et accusez vite un autre animal. Pour éviter l'erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. A la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie. Contenu : 2 règles du jeu (FR/NL)
36 cartes
13 jetonsEn ligne : http://www.blueorangegames.eu/pf/kikafe/ Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Kingdomino / Bruno Cathala
Titre : Kingdomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur Editeur : blue orange Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Connexion de tuiles Placement Château Jeux familiaux Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Constituez votre royaume, tuile après tuile, en respectant l'étendue imposée de 5 cases sur 5 et en associant les différents territoires Contenu : - 48 tuiles "domino"
- 4 tuiles "base"
- 4 châteaux
- 8 pions personnages
- 1 règleKingdomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur . - blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Connexion de tuiles Placement Château Jeux familiaux Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Constituez votre royaume, tuile après tuile, en respectant l'étendue imposée de 5 cases sur 5 et en associant les différents territoires Contenu : - 48 tuiles "domino"
- 4 tuiles "base"
- 4 châteaux
- 8 pions personnages
- 1 règleRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 686 Disponible Lost Seas / Alexandre Droit
PermalinkMr Wolf / Marie Fort
PermalinkPermalinkPermalinkTaco chat bouc cheese pizza / Dave Campbell
PermalinkWord bank
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jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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