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Documents disponibles dans cette catégorie (9)
Affiner la recherche Interroger des sources externesCache Noisettes!
Titre : Cache Noisettes! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games ISBN/ISSN/EAN : 5414301521150 Langues : Français (fre) Catégories : D 101 Jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : L'hiver approche! Déplacerz les écureuils et aidez-les à mettre leurs provisions à l'abri. "Cache-noisettes" est un jeu de logique proposant 60 défis à résoudre, de facile à expert. Règles du jeu : 1. Choisissez un défi. Placez les écureuils et leur noisette sur le plan de jeu dans la position indiquée.
2. Faites glisser les écureuils de manière orthogonale sur le plan de jeu jusqu'à ce que toutes les noisettes soient cachées dans les trous.
3. Vous avez trouvé la solution lorsque tous les écureuils ont déposés leur noisette à l'intérieur d'un trou.Contenu : Plateau de jeu
4 écureuils (noir, gris, beige, roux)
5 noisettesCache Noisettes! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
ISSN : 5414301521150
Langues : Français (fre)
Catégories : D 101 Jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : L'hiver approche! Déplacerz les écureuils et aidez-les à mettre leurs provisions à l'abri. "Cache-noisettes" est un jeu de logique proposant 60 défis à résoudre, de facile à expert. Règles du jeu : 1. Choisissez un défi. Placez les écureuils et leur noisette sur le plan de jeu dans la position indiquée.
2. Faites glisser les écureuils de manière orthogonale sur le plan de jeu jusqu'à ce que toutes les noisettes soient cachées dans les trous.
3. Vous avez trouvé la solution lorsque tous les écureuils ont déposés leur noisette à l'intérieur d'un trou.Contenu : Plateau de jeu
4 écureuils (noir, gris, beige, roux)
5 noisettesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAC 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 849 Disponible Smart Games: Bunny Boo
Titre : Smart Games: Bunny Boo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : réflexion, jeu 1 joueur, logique, observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Après avoir tiré une carte, l'enfant doit reproduire l'image représentée avec plusieurs éléments de jeu en les plaçant comme sur la figure... et faire sortir le lapin ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo. Au total, 60 défis sont ainsi proposés pour aider l'enfant à repérer l'emplacement des objets dans l'espace. Mieux qu'un casse-tête! Smart Games: Bunny Boo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : réflexion, jeu 1 joueur, logique, observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Après avoir tiré une carte, l'enfant doit reproduire l'image représentée avec plusieurs éléments de jeu en les plaçant comme sur la figure... et faire sortir le lapin ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo. Au total, 60 défis sont ainsi proposés pour aider l'enfant à repérer l'emplacement des objets dans l'espace. Mieux qu'un casse-tête! Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek B 637 Disponible Smart Games: Camelot Jr
Titre : Smart Games: Camelot Jr Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : réflexion, observation, logique. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Principe du jeu : Aidez le chevalier et la princesse à se rejoindre!
Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire ? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux !
Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l'un et l’autre de se rejoindre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger !
Combinez au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher vos héros. Car, tous personnages de jeu qu'ils soient, ils ne savent ni grimper, ni sauter !
Un casse-tête en bois pour les tout petitsContenu : une base en bois, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont, 2 personnages, 1 livret et 1 règle de jeu. Smart Games: Camelot Jr [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : réflexion, observation, logique. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Principe du jeu : Aidez le chevalier et la princesse à se rejoindre!
Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire ? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux !
Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l'un et l’autre de se rejoindre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger !
Combinez au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher vos héros. Car, tous personnages de jeu qu'ils soient, ils ne savent ni grimper, ni sauter !
Un casse-tête en bois pour les tout petitsContenu : une base en bois, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont, 2 personnages, 1 livret et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek B 648 Disponible Smart Games : Il était une ferme
Titre : Smart Games : Il était une ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : réflexion, logique, observation, jeu pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit problème à la ferme ! C’est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées. Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ? Pouvez-vous faire en sorte que chaque espèce animale ait son propre abreuvoir ? Contenu : 3 barrières, 2 cochons, 2 taureaux, 2 moutons, 3 abreuvoirs, 1 plateau de jeu avec 4 barrières, 1 livret consignes, 1 règle de jeu. Smart Games : Il était une ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : réflexion, logique, observation, jeu pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit problème à la ferme ! C’est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées. Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ? Pouvez-vous faire en sorte que chaque espèce animale ait son propre abreuvoir ? Contenu : 3 barrières, 2 cochons, 2 taureaux, 2 moutons, 3 abreuvoirs, 1 plateau de jeu avec 4 barrières, 1 livret consignes, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek B 638 Sorti jusqu'au 27/10/2025 Smart Games: Iq arrows
Titre : Smart Games: Iq arrows Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : jeu 1 joueur, réflèxion, logique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Le jeu «IQ Arrows» propose une nouvelle approche des jeux de réflexion et de logique.
Réussirez-vous à placer à l’intérieur du coffret toutes les pièces de jeu tout en respectant les directions indiquées par les flèches telles qu’indiquées par les défis?
Prêtez attention à l’astuce: lorsque vous ferez pivoter une pièce toutes les directions des flèches changeront! «IQ Arrows» est un jeu de voyage original proposant 120 défis de facile à très difficile.Contenu : 1 règle de jeu, 1 coffret contenant 6 lots de flèches, 1 livret instructions. Smart Games: Iq arrows [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : jeu 1 joueur, réflèxion, logique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Le jeu «IQ Arrows» propose une nouvelle approche des jeux de réflexion et de logique.
Réussirez-vous à placer à l’intérieur du coffret toutes les pièces de jeu tout en respectant les directions indiquées par les flèches telles qu’indiquées par les défis?
Prêtez attention à l’astuce: lorsque vous ferez pivoter une pièce toutes les directions des flèches changeront! «IQ Arrows» est un jeu de voyage original proposant 120 défis de facile à très difficile.Contenu : 1 règle de jeu, 1 coffret contenant 6 lots de flèches, 1 livret instructions. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 723 Exclu du prêt Smart Games: IQ Stars
PermalinkSmart Games: Le Petit Chaperon Rouge
PermalinkSmart Games: Pole Position
PermalinkSmart Games: Au Voleur!
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jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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