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Smart Games
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Kontich
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Titre : Cache-cache Pirates Autre titre : Hide and seek Pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Illustrateur Editeur : Kontich : Smart Games Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Un jeu unique d'esprit logique pour tous les âges.Seulement 4 pièces de puzzle, pour 3072 combinaisons possibles... Mais une seule solution par défi.48 défis de facile à extrêmement difficile. Contenu : 1 boîte support, 4 pièces de puzzle, 1 carnet de défis, 1 règle de jeu Cache-cache Pirates ; Hide and seek Pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Illustrateur . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Un jeu unique d'esprit logique pour tous les âges.Seulement 4 pièces de puzzle, pour 3072 combinaisons possibles... Mais une seule solution par défi.48 défis de facile à extrêmement difficile. Contenu : 1 boîte support, 4 pièces de puzzle, 1 carnet de défis, 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 527.2 Disponible Documents numériques
1538_2010_01_6_10_08_46.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cache-cache safari Autre titre : Hide and seek Safari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Illustrateur Editeur : Kontich : Smart Games Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Un jeu unique d'esprit logique pour tous les âges.Seulement 4 pièces de puzzle, pour 3072 combinaisons possibles... Mais une seule solution par défi.48 défis de facile à extrêmement difficile. Contenu : 1 boîte support, 4 pièces de puzzle, 48 cartes défis, 1 règle de jeu Cache-cache safari ; Hide and seek Safari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Illustrateur . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Un jeu unique d'esprit logique pour tous les âges.Seulement 4 pièces de puzzle, pour 3072 combinaisons possibles... Mais une seule solution par défi.48 défis de facile à extrêmement difficile. Contenu : 1 boîte support, 4 pièces de puzzle, 48 cartes défis, 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 527.1 Sorti jusqu'au 23/12/2021 Documents numériques
1538_2010_01_6_10_08_46.pdfAdobe Acrobat PDF Smart Games: Bunny Boo
Titre : Smart Games: Bunny Boo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : réflexion, jeu 1 joueur, logique, observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Après avoir tiré une carte, l'enfant doit reproduire l'image représentée avec plusieurs éléments de jeu en les plaçant comme sur la figure... et faire sortir le lapin ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo. Au total, 60 défis sont ainsi proposés pour aider l'enfant à repérer l'emplacement des objets dans l'espace. Mieux qu'un casse-tête! Smart Games: Bunny Boo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : réflexion, jeu 1 joueur, logique, observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Après avoir tiré une carte, l'enfant doit reproduire l'image représentée avec plusieurs éléments de jeu en les plaçant comme sur la figure... et faire sortir le lapin ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo. Au total, 60 défis sont ainsi proposés pour aider l'enfant à repérer l'emplacement des objets dans l'espace. Mieux qu'un casse-tête! Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek B 637 Disponible Smart Games: Camelot Jr
Titre : Smart Games: Camelot Jr Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : réflexion, observation, logique. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Principe du jeu : Aidez le chevalier et la princesse à se rejoindre!
Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire ? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux !
Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l'un et l’autre de se rejoindre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger !
Combinez au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher vos héros. Car, tous personnages de jeu qu'ils soient, ils ne savent ni grimper, ni sauter !
Un casse-tête en bois pour les tout petitsContenu : une base en bois, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont, 2 personnages, 1 livret et 1 règle de jeu. Smart Games: Camelot Jr [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : réflexion, observation, logique. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Principe du jeu : Aidez le chevalier et la princesse à se rejoindre!
Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire ? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux !
Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l'un et l’autre de se rejoindre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger !
Combinez au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher vos héros. Car, tous personnages de jeu qu'ils soient, ils ne savent ni grimper, ni sauter !
Un casse-tête en bois pour les tout petitsContenu : une base en bois, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont, 2 personnages, 1 livret et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek B 648 Disponible Smart Games : Il était une ferme
Titre : Smart Games : Il était une ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : réflexion, logique, observation, jeu pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit problème à la ferme ! C’est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées. Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ? Pouvez-vous faire en sorte que chaque espèce animale ait son propre abreuvoir ? Contenu : 3 barrières, 2 cochons, 2 taureaux, 2 moutons, 3 abreuvoirs, 1 plateau de jeu avec 4 barrières, 1 livret consignes, 1 règle de jeu. Smart Games : Il était une ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 101 Jeu individuel Mots-clés : réflexion, logique, observation, jeu pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit problème à la ferme ! C’est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées. Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ? Pouvez-vous faire en sorte que chaque espèce animale ait son propre abreuvoir ? Contenu : 3 barrières, 2 cochons, 2 taureaux, 2 moutons, 3 abreuvoirs, 1 plateau de jeu avec 4 barrières, 1 livret consignes, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek B 638 Sorti jusqu'au 03/10/2024 Smart Games: Iq arrows
PermalinkSmart Games: IQ fit
PermalinkSmart Games: IQ puzzler pro
PermalinkSmart Games: IQ Stars
PermalinkSmart Games: Le Petit Chaperon Rouge
PermalinkSmart Games: Pole Position
PermalinkSmart Games: Au Voleur!
PermalinkZoologic / Inon Kohn
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