Titre : |
Smart Games: Le Petit Chaperon Rouge |
Autre titre : |
Deluxe |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Kontich : Smart Games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
D 101 Jeu individuel
|
Mots-clés : |
réflexion, observation, logique. |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Principe du jeu : |
Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand ?
Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.
Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original. |
Contenu : |
Un plan de jeu, cinq tuiles de jeu avec un segment de chemin et des fleurs colorées, une figurine Petit Chaperon Rouge, une figurine Loup, trois sapins, un maison, un livret de 48 défis (24 sans le loup, 24 avec le loup) avec ses solutions, une bande dessinée. |
Smart Games: Le Petit Chaperon Rouge ; Deluxe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
D 101 Jeu individuel
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Mots-clés : |
réflexion, observation, logique. |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Principe du jeu : |
Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand ?
Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.
Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original. |
Contenu : |
Un plan de jeu, cinq tuiles de jeu avec un segment de chemin et des fleurs colorées, une figurine Petit Chaperon Rouge, une figurine Loup, trois sapins, un maison, un livret de 48 défis (24 sans le loup, 24 avec le loup) avec ses solutions, une bande dessinée. |
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