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Titre : |
Rummy |
Autre titre : |
Rummikub |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Goliath |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit 14 tuiles sur son support. Les autres tuiles constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la tuile correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses tuiles sur la table gagne la partie. |
Contenu : |
4 banquettes, 108 tuiles dont 4 jokers, 1 règle de jeu. |
Rummy ; Rummikub [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
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Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit 14 tuiles sur son support. Les autres tuiles constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la tuile correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses tuiles sur la table gagne la partie. |
Contenu : |
4 banquettes, 108 tuiles dont 4 jokers, 1 règle de jeu. |
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