Titre : |
Jeu des pêcheurs |
Autre titre : |
Fischerspiel |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Richard Ulrich, Auteur ; Petra Probst, Illustrateur |
Editeur : |
Herder Spiele |
Catégories : |
D 401 Coopération
|
Mots-clés : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Les joueurs se trouvent sur une île où ils sont pêcheurs, ils habitent dans des ports disséminés: Ils vont pêcher avec leur bateau. Là ils s'entraident pour attraper le poisson, qu'ils vont pouvoir revendre ensemble sur le marché.Mais aujourd'hui, les pêcheurs ont des craintes, car se pointe à l'horizon une tempête. Ils s'entraident beaucoup pour essayer d'attraper le plus possible de poissons, qu'ils ont découverts dans les flots, avant que la tempête ne devienne un ouragan et rend ainsi toute pêche impossible.Les joueurs sont tous gagnants, si ils reviennent au port sain et sauf avec tous leurs bateaux et tous les poissons, avant que le vent n'ait déclenché une tempête; sinon ils ont tous perdu. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 6 bateaux, 12 poissons, 12 jetons "vent", 1 dé, 1 règle |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
Jeu des pêcheurs ; Fischerspiel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Ulrich, Auteur ; Petra Probst, Illustrateur . - Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : |
D 401 Coopération
|
Mots-clés : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Les joueurs se trouvent sur une île où ils sont pêcheurs, ils habitent dans des ports disséminés: Ils vont pêcher avec leur bateau. Là ils s'entraident pour attraper le poisson, qu'ils vont pouvoir revendre ensemble sur le marché.Mais aujourd'hui, les pêcheurs ont des craintes, car se pointe à l'horizon une tempête. Ils s'entraident beaucoup pour essayer d'attraper le plus possible de poissons, qu'ils ont découverts dans les flots, avant que la tempête ne devienne un ouragan et rend ainsi toute pêche impossible.Les joueurs sont tous gagnants, si ils reviennent au port sain et sauf avec tous leurs bateaux et tous les poissons, avant que le vent n'ait déclenché une tempête; sinon ils ont tous perdu. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 6 bateaux, 12 poissons, 12 jetons "vent", 1 dé, 1 règle |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
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