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Documents disponibles dans cette catégorie (32)
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Titre : |
Aspiro dingo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Tomy |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 106 Jeu moteur ; A 107 Jeu de manipulation
|
Mots-clés : |
reste 4 balles |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
3 |
Principe du jeu : |
Bébé conduit l'Aspiro balles pour récupérer les balles placées au sol. Une fois les balles récupérées, l'Aspiro balles rejette les balles. |
Contenu : |
1 aspiro dingo et 5 balles. |
Aspiro dingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tomy, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 106 Jeu moteur ; A 107 Jeu de manipulation
|
Mots-clés : |
reste 4 balles |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
3 |
Principe du jeu : |
Bébé conduit l'Aspiro balles pour récupérer les balles placées au sol. Une fois les balles récupérées, l'Aspiro balles rejette les balles. |
Contenu : |
1 aspiro dingo et 5 balles. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
ASP | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 381 | Disponible |

Titre : |
Boite à chevilles |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Fischerform |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 106 Jeu moteur
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
3 |
Principe du jeu : |
La boite à cheville contribue à synchroniser l'œil et la main d'autant que l'enfant peut s'amuser pratiquement toute la journée, du fait que chaque fois qu'il enfonce une cheville d'un certain coloris, une autre cheville du même coloris sort de la boite. |
Contenu : |
1 boite, 2 chevilles bleues, 2 chevilles rouges, 1 maillet. |
Boite à chevilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fischerform, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 106 Jeu moteur
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
3 |
Principe du jeu : |
La boite à cheville contribue à synchroniser l'œil et la main d'autant que l'enfant peut s'amuser pratiquement toute la journée, du fait que chaque fois qu'il enfonce une cheville d'un certain coloris, une autre cheville du même coloris sort de la boite. |
Contenu : |
1 boite, 2 chevilles bleues, 2 chevilles rouges, 1 maillet. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
BOI | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 180 | Disponible |

Titre : |
Les bouliers: Trains |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Child friend |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 106 Jeu moteur
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
3 |
Principe du jeu : |
Apprend le concept haut, bas, gauche, droite. Exerce les mouvements de l'enfant. |
Contenu : |
1 jeu et 1 notice. |
Les bouliers: Trains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Child friend, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 106 Jeu moteur
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
3 |
Principe du jeu : |
Apprend le concept haut, bas, gauche, droite. Exerce les mouvements de l'enfant. |
Contenu : |
1 jeu et 1 notice. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (2)
|
BOU | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 251.a | Disponible |
BOU | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 251.b | Disponible |

Titre : |
Le chariot de marche prairie |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Eveil & jeux |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 106 Jeu moteur
|
Age minimum : |
1 |
Age maximum : |
2 |
Principe du jeu : |
découvrir son corps et le monde, apprendre à marcher et développer son autonomie. |
Contenu : |
1 chariot et 4 formes. |
Le chariot de marche prairie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 106 Jeu moteur
|
Age minimum : |
1 |
Age maximum : |
2 |
Principe du jeu : |
découvrir son corps et le monde, apprendre à marcher et développer son autonomie. |
Contenu : |
1 chariot et 4 formes. |
|
Réservation
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Exemplaires (1)
|
CHA | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 396 | Disponible |

Titre : |
Le circuit zip zap |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 106 Jeu moteur ; A 107 Jeu de manipulation
|
Mots-clés : |
Billes |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
1 |
Age maximum : |
5 |
Principe du jeu : |
Circuit de billes. |
Contenu : |
1 circuit de billes |
Le circuit zip zap [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 106 Jeu moteur ; A 107 Jeu de manipulation
|
Mots-clés : |
Billes |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
1 |
Age maximum : |
5 |
Principe du jeu : |
Circuit de billes. |
Contenu : |
1 circuit de billes |
|  |
Réservation
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Exemplaires (3)
|
CIR | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 152.1 | Sorti jusqu'au 10/09/2022 |
CIR | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 152.2 | Disponible |
CIR | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | d 152.3 | Disponible |
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