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Aspiro dingo
Titre : Aspiro dingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tomy Langues : Français (fre) Catégories : A 106 Jeu moteur ; A 107 Jeu de manipulation Mots-clés : reste 4 balles Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Principe du jeu : Bébé conduit l'Aspiro balles pour récupérer les balles placées au sol. Une fois les balles récupérées, l'Aspiro balles rejette les balles. Contenu : 1 aspiro dingo et 5 balles. Aspiro dingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tomy, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 106 Jeu moteur ; A 107 Jeu de manipulation Mots-clés : reste 4 balles Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Principe du jeu : Bébé conduit l'Aspiro balles pour récupérer les balles placées au sol. Une fois les balles récupérées, l'Aspiro balles rejette les balles. Contenu : 1 aspiro dingo et 5 balles. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ASP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 381 Disponible Boite à chevilles
Titre : Boite à chevilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fischerform Langues : Français (fre) Catégories : A 106 Jeu moteur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Principe du jeu : La boite à cheville contribue à synchroniser l'œil et la main d'autant que l'enfant peut s'amuser pratiquement toute la journée, du fait que chaque fois qu'il enfonce une cheville d'un certain coloris, une autre cheville du même coloris sort de la boite. Contenu : 1 boite, 2 chevilles bleues, 2 chevilles rouges, 1 maillet. Boite à chevilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fischerform, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 106 Jeu moteur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Principe du jeu : La boite à cheville contribue à synchroniser l'œil et la main d'autant que l'enfant peut s'amuser pratiquement toute la journée, du fait que chaque fois qu'il enfonce une cheville d'un certain coloris, une autre cheville du même coloris sort de la boite. Contenu : 1 boite, 2 chevilles bleues, 2 chevilles rouges, 1 maillet. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 180 Disponible Les bouliers: Trains
Titre : Les bouliers: Trains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Child friend Langues : Français (fre) Catégories : A 106 Jeu moteur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Principe du jeu : Apprend le concept haut, bas, gauche, droite. Exerce les mouvements de l'enfant. Contenu : 1 jeu et 1 notice. Les bouliers: Trains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Child friend, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 106 Jeu moteur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Principe du jeu : Apprend le concept haut, bas, gauche, droite. Exerce les mouvements de l'enfant. Contenu : 1 jeu et 1 notice. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOU Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 251.a Disponible BOU Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 251.b Disponible Le chariot de marche prairie
Titre : Le chariot de marche prairie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil & jeux Langues : Français (fre) Catégories : A 106 Jeu moteur Age minimum : 1 Age maximum : 2 Principe du jeu : découvrir son corps et le monde, apprendre à marcher et développer son autonomie. Contenu : 1 chariot et 4 formes. Le chariot de marche prairie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 106 Jeu moteur Age minimum : 1 Age maximum : 2 Principe du jeu : découvrir son corps et le monde, apprendre à marcher et développer son autonomie. Contenu : 1 chariot et 4 formes. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 396 Disponible Le circuit zip zap
Titre : Le circuit zip zap Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 106 Jeu moteur ; A 107 Jeu de manipulation Mots-clés : Billes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 5 Principe du jeu : Circuit de billes. Contenu : 1 circuit de billes Le circuit zip zap [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 106 Jeu moteur ; A 107 Jeu de manipulation Mots-clés : Billes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 5 Principe du jeu : Circuit de billes. Contenu : 1 circuit de billes Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIR Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 152.1 Sorti jusqu'au 10/09/2022 CIR Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 152.2 Disponible CIR Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek d 152.3 Disponible Cubes en bois
PermalinkGarage Tryco
PermalinkGym' anneaux
PermalinkHippopo' balles
PermalinkJackpot
PermalinkLocoball
PermalinkMarteau
PermalinkMarto' Mobile
PermalinkMega Block: 47 pièces (à tête lisse).
PermalinkMega Block: 60 pièces.
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