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Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (19)
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Titre : |
Brainstorm |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Hasbro |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire ; A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Ambiance Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
15 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Donner 10 réponses qui figurent sur les cartes réponses sur des thèmes comme internet, les albums de tintin en une minute. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 1 filtre à cartes, 1 sablier, 1 dé à 10 faces, 2 pions,20 jetons (manque1 jeton), 5,5 cm de cartes et 1 règle de jeu. |
Brainstorm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire ; A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Ambiance Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
15 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Donner 10 réponses qui figurent sur les cartes réponses sur des thèmes comme internet, les albums de tintin en une minute. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 1 filtre à cartes, 1 sablier, 1 dé à 10 faces, 2 pions,20 jetons (manque1 jeton), 5,5 cm de cartes et 1 règle de jeu. |
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Réservation
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Exemplaires (1)
|
BRA | Ambiance/8 joueurs et + | Ludothèque d'Etterbeek | E 286 | Disponible |
Titre : |
Destins - Le jeu de la vie |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Milton Bradley, Auteur |
Editeur : |
Hasbro |
Catégories : |
A 407 Jeu de hasard
|
Mots-clés : |
Argent |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
35 |
Principe du jeu : |
Riche un jour, pauvre le lendemain, la vie est pleine de surprises. Etes-vous de ceux qui risquent tout pour gagner gros? Ou êtes-vous de ceux qui s'enrichissent lentement mais sûrement? La chance et votre astuce sont décisives dans ce jeu qui passionnera toute la famille. |
En ligne : |
http://jeuxsoc.fr/jeu/desti |
Destins - Le jeu de la vie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Milton Bradley, Auteur . - Hasbro, [s.d.].
Catégories : |
A 407 Jeu de hasard
|
Mots-clés : |
Argent |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
35 |
Principe du jeu : |
Riche un jour, pauvre le lendemain, la vie est pleine de surprises. Etes-vous de ceux qui risquent tout pour gagner gros? Ou êtes-vous de ceux qui s'enrichissent lentement mais sûrement? La chance et votre astuce sont décisives dans ce jeu qui passionnera toute la famille. |
En ligne : |
http://jeuxsoc.fr/jeu/desti |
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Réservation
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Exemplaires (1)
|
BRA | 8 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 77 | Disponible |
Documents numériques
142_2009_09_5_10_07_20.pdfAdobe Acrobat PDF | | |
Titre : |
Embouteillage - Mastermind |
Autre titre : |
Mastermind file |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Mordecai "Marco" Meirowitz, Auteur |
Editeur : |
Hasbro |
Catégories : |
A 411 Jeu d'énigme
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
7 |
Principe du jeu : |
Le but du jeu est de trouver la combinaison composée par ton adversaire. Ici les pions sont en forme de petites autos de couleur; la combinaison est simple avec 4 emplacements seulement.Si tu parviens à retrouver la combinaison, ton adversaire doit relever le pont pour te montrer celle qu'il avait imaginée. |
Contenu : |
1 plateau de jeu1 pont (en trois parties), 42 cartes score, 72 pions voitures répartis en six couleurs différentes, 1 règle de jeu |
Embouteillage - Mastermind ; Mastermind file [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mordecai "Marco" Meirowitz, Auteur . - Hasbro, [s.d.].
Catégories : |
A 411 Jeu d'énigme
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
7 |
Principe du jeu : |
Le but du jeu est de trouver la combinaison composée par ton adversaire. Ici les pions sont en forme de petites autos de couleur; la combinaison est simple avec 4 emplacements seulement.Si tu parviens à retrouver la combinaison, ton adversaire doit relever le pont pour te montrer celle qu'il avait imaginée. |
Contenu : |
1 plateau de jeu1 pont (en trois parties), 42 cartes score, 72 pions voitures répartis en six couleurs différentes, 1 règle de jeu |
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Exemplaires (1)
|
MEI | 2 joueurs | Ludothèque d'Etterbeek | C 334 | Disponible |
Documents numériques
175_2009_10_13_17_30_08.pdfAdobe Acrobat PDF | | |
Titre : |
Jarnac |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Emile Lombard, Auteur |
Editeur : |
Habourdin International |
Autre Editeur : |
Hasbro |
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Jeux à deux Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
A l'aide de 6 lettres prises au hasard, il s'agit de constituer des mots d'au moins 3 lettres ou de modifier des mots déjà déposés. Mais attention au "coup de Jarnac": l'adversaire peut s'emparer de votre mot s'il s'aperçoit d'un oubli de votre part! |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu requiert la connaissance du vocabulaire et de l'orthographe. Il exige beaucoup de réflexion et de concentration et nécessite une certaine stratégie pour disposer le plus de lettres possible tout en évitant un "coup de Jarnac". Bon exercice d'application des règles grammaticales et d'association de mots pour jongler avec les anagrammes.On peut y jouer seul pour s'exercer mais on y joue surtout en compétition. Ce jeu permet à l'adolescent d'être valorisé et apprécié par ses pairs. |
Contenu : |
2 tableaux, un sac contenant 144 lettres, 1 support-lettres, 1 règle du jeu. |
En ligne : |
http://jeuxsoc.fr/?principal=/j/jarna.php? |
Jarnac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emile Lombard, Auteur . - Habourdin International : Hasbro, [s.d.].
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Jeux à deux Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
A l'aide de 6 lettres prises au hasard, il s'agit de constituer des mots d'au moins 3 lettres ou de modifier des mots déjà déposés. Mais attention au "coup de Jarnac": l'adversaire peut s'emparer de votre mot s'il s'aperçoit d'un oubli de votre part! |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu requiert la connaissance du vocabulaire et de l'orthographe. Il exige beaucoup de réflexion et de concentration et nécessite une certaine stratégie pour disposer le plus de lettres possible tout en évitant un "coup de Jarnac". Bon exercice d'application des règles grammaticales et d'association de mots pour jongler avec les anagrammes.On peut y jouer seul pour s'exercer mais on y joue surtout en compétition. Ce jeu permet à l'adolescent d'être valorisé et apprécié par ses pairs. |
Contenu : |
2 tableaux, un sac contenant 144 lettres, 1 support-lettres, 1 règle du jeu. |
En ligne : |
http://jeuxsoc.fr/?principal=/j/jarna.php? |
|  |
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Exemplaires (1)
|
LOM | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | C 132 | Disponible |
Titre : |
Mémo mime |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Grand-Bigard : MB (Belgique) |
Autre Editeur : |
Hasbro |
Catégories : |
A 402 Jeu de séquence
|
Mots-clés : |
Ambiance Jeux familiaux Mémoire Mime Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur à son tour pioche une carte et mime ce qui lui est demandé. Ensuite, il pose sa carte sur un chevalet de telle sorte que les autres voient la carte mais pas lui. Au deuxième tour, il tire une nouvelle carte et mime d'abord le premier mot, puis le deuxième. C'est alors au joueur suivant de prendre une deuxième carte et ainsi de suite. Un joueur qui se trompe est éliminé, le dernier à être en jeu a gagné. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu développe la mémoire et la faculté de concentration, le tout dans le rire et la bonne humeur. En effet, il faut vérifier si les autres joueurs ne font pas d'erreur et ne pas oublier ses propres mots à force de rire du mime des autres... |
Contenu : |
6 supports, 56 cartes |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=518 |
Mémo mime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard : MB (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Catégories : |
A 402 Jeu de séquence
|
Mots-clés : |
Ambiance Jeux familiaux Mémoire Mime Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur à son tour pioche une carte et mime ce qui lui est demandé. Ensuite, il pose sa carte sur un chevalet de telle sorte que les autres voient la carte mais pas lui. Au deuxième tour, il tire une nouvelle carte et mime d'abord le premier mot, puis le deuxième. C'est alors au joueur suivant de prendre une deuxième carte et ainsi de suite. Un joueur qui se trompe est éliminé, le dernier à être en jeu a gagné. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu développe la mémoire et la faculté de concentration, le tout dans le rire et la bonne humeur. En effet, il faut vérifier si les autres joueurs ne font pas d'erreur et ne pas oublier ses propres mots à force de rire du mime des autres... |
Contenu : |
6 supports, 56 cartes |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=518 |
|  |
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Exemplaires (1)
|
MEM | 5 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 156.1 | Disponible |

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