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China moon / Bruno Faidutti
Titre : China moon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Euro games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cueillir les plus de fleurs possible en sautant de nénuphars en nénuphars. Contenu : 1 plan de jeu, 15 grenouilles, 17 nénuphars et 1 règle de jeu. China moon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur . - Euro games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cueillir les plus de fleurs possible en sautant de nénuphars en nénuphars. Contenu : 1 plan de jeu, 15 grenouilles, 17 nénuphars et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 343 Disponible
Titre : Dixit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Poitiers : Libellud Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Contes Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisi une de ses cartes et l'illustre à l'aide d'une phrase ou d'un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. Contenu : - 1 piste de score- 84 cartes illustrées- 36 jetons numérotés de 1 à 6- 6 pions lapins- 1 règle du jeu Dixit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Contes Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisi une de ses cartes et l'illustre à l'aide d'une phrase ou d'un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. Contenu : - 1 piste de score- 84 cartes illustrées- 36 jetons numérotés de 1 à 6- 6 pions lapins- 1 règle du jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 593 Sorti jusqu'au 18/09/2024 ROU Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek c 593.1 Sorti jusqu'au 09/10/2024 Documents numériques
Dixit_2010_05_4_14_41_43.pdfAdobe Acrobat PDF Fantasy / Sylvie Barc
Titre : Fantasy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvie Barc, Auteur ; Franck Dion, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Il est encore quelques forêts inconnues des humains. On y trouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Chacun pourrait vivre dans son coin, vaquant à ses occupations, à son petit train-train de lutin. Pourtant, on ne sait quelle mouche a piqué ces créatures, mais voilà qu'elles décident de faire comme les humains et de se choisir un chef.Après moult chamailleries, on décide de venir autour d'une grande table afin que chacun ait sa chance d'attirer les suffrages. Commence alors le plus formidable fracas magique que la Terre ait porté! Contenu : 56 cartes + 1 règle du jeu Fantasy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvie Barc, Auteur ; Franck Dion, Auteur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Il est encore quelques forêts inconnues des humains. On y trouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Chacun pourrait vivre dans son coin, vaquant à ses occupations, à son petit train-train de lutin. Pourtant, on ne sait quelle mouche a piqué ces créatures, mais voilà qu'elles décident de faire comme les humains et de se choisir un chef.Après moult chamailleries, on décide de venir autour d'une grande table afin que chacun ait sa chance d'attirer les suffrages. Commence alors le plus formidable fracas magique que la Terre ait porté! Contenu : 56 cartes + 1 règle du jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 517 Disponible
Titre : Fête des lutins Autre titre : Wichtelwaldfest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Miriam Koser, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : arbre Contes Coopération flore fruits Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Cette Play Box contient 3 histoires à raconter, 4 idées de jeux et 5 puzzles Contenu : 1 paysage de jeu, 5 figurines, 1 circuit, 28 plaquettes, 6 sapins, 1 dé, 5 puzzles et 1 règle de jeu. En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-LaFeteDesLutins Fête des lutins ; Wichtelwaldfest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Miriam Koser, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : arbre Contes Coopération flore fruits Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Cette Play Box contient 3 histoires à raconter, 4 idées de jeux et 5 puzzles Contenu : 1 paysage de jeu, 5 figurines, 1 circuit, 28 plaquettes, 6 sapins, 1 dé, 5 puzzles et 1 règle de jeu. En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-LaFeteDesLutins Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOS Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 592 Disponible Documents numériques
F_te_de_lutins_2016_08_4_18_32_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Il était une fois... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur Editeur : Halloween Concept Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Contes Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Raconter une histoire à partir de cartes représentant les éléments essentiels des contes de fées. Interrompre le conteur, poursuivre l’histoire et la terminer par le dépôt d’une carte dénouement. Analyse pédagogique : Ce jeu requiert de l’imagination et un esprit logique pour raconter une histoire cohérente tout en déposant les cartes auxquelles on fait référence (cartes de conte). Il faut également songer à ne pas utiliser un élément dont la carte n’est pas dans notre main pour éviter son dépôt par un autre joueur qui deviendrait alors le nouveau conteur. D’un autre côté, il demande aux auditeurs d’être attentifs pour placer bien à propos une carte de conte ou une carte interruption de la même famille que la carte de conte qui vient d’être jouée, ou encore pour décréter que le récit est devenu incohérent, toutes possibilités qui permettent un changement de conteur. La partie se termine dès qu’un joueur dépose sa dernière carte, qui est obligatoirement une carte dénouement. Les images servent de tremplin à l’imaginaire et à l’expression verbale. Ce jeu exerce la structuration temporelle, la spontanéité et la rapidité car si le conteur s’arrête plus de 5 secondes, il perd la parole. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Règles du jeu : Le premier joueur qui est narrateur va devoir improviser un conte en plaçant les éléments qu’il a en main, de façon cohérente, et en défaussant les cartes concernées au fur et à mesure. Le but étant de se débarrasser de toutes ses cartes en terminant par sa carte «dénouement».Si le conteur hésite trop longtemps ou si son histoire manque de cohérence, il doit piocher une carte et son voisin reprend la narration où elle s’était arrêtée. Contenu : 168 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=35 Il était une fois... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur . - Halloween Concept, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Contes Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Raconter une histoire à partir de cartes représentant les éléments essentiels des contes de fées. Interrompre le conteur, poursuivre l’histoire et la terminer par le dépôt d’une carte dénouement. Analyse pédagogique : Ce jeu requiert de l’imagination et un esprit logique pour raconter une histoire cohérente tout en déposant les cartes auxquelles on fait référence (cartes de conte). Il faut également songer à ne pas utiliser un élément dont la carte n’est pas dans notre main pour éviter son dépôt par un autre joueur qui deviendrait alors le nouveau conteur. D’un autre côté, il demande aux auditeurs d’être attentifs pour placer bien à propos une carte de conte ou une carte interruption de la même famille que la carte de conte qui vient d’être jouée, ou encore pour décréter que le récit est devenu incohérent, toutes possibilités qui permettent un changement de conteur. La partie se termine dès qu’un joueur dépose sa dernière carte, qui est obligatoirement une carte dénouement. Les images servent de tremplin à l’imaginaire et à l’expression verbale. Ce jeu exerce la structuration temporelle, la spontanéité et la rapidité car si le conteur s’arrête plus de 5 secondes, il perd la parole. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Règles du jeu : Le premier joueur qui est narrateur va devoir improviser un conte en plaçant les éléments qu’il a en main, de façon cohérente, et en défaussant les cartes concernées au fur et à mesure. Le but étant de se débarrasser de toutes ses cartes en terminant par sa carte «dénouement».Si le conteur hésite trop longtemps ou si son histoire manque de cohérence, il doit piocher une carte et son voisin reprend la narration où elle s’était arrêtée. Contenu : 168 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=35 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Il était une ...phrase / Lucienne Brive
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PermalinkLa Magie des chiffres / Gerhard Kodys
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PermalinkPetit poucet / Cilou Zelkine
PermalinkPuzzle: Blanche neige
PermalinkPuzzle: Blanche neige -12p-
PermalinkSauvez le grand livre des contes! / Kai Haferkamp
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