Titre : |
La maison des sorcières |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Patrice Le Quérré, Auteur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Discrimination visuelle Halloween Observation Sorcier |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Jeu proposant différents niveaux de difficulté. Au départ l'enfant peut "simplement" reproduire le modèle donné. Attention, certaines cartes ne changent qu'à un détail près! Ensuite, on peut donner des indices sous forme de tableau à double entrée: mettre telle carte au croisement de telles lignes verticales et horizontales. Ensuite, on peut aussi ne donner qu'un partie du dessin, il faut retrouver d'après ce détail quelle est la carte. Dernière possibilité, l'image est découpée et les parties sont mélangées. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de discrimination visuelle, de lecture d'indices, de déduction. |
Contenu : |
6 plans de jeu, 6 fiches quadrillées, 72 cartes, 18 fiches consigne, 1 règle |
La maison des sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Discrimination visuelle Halloween Observation Sorcier |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Jeu proposant différents niveaux de difficulté. Au départ l'enfant peut "simplement" reproduire le modèle donné. Attention, certaines cartes ne changent qu'à un détail près! Ensuite, on peut donner des indices sous forme de tableau à double entrée: mettre telle carte au croisement de telles lignes verticales et horizontales. Ensuite, on peut aussi ne donner qu'un partie du dessin, il faut retrouver d'après ce détail quelle est la carte. Dernière possibilité, l'image est découpée et les parties sont mélangées. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de discrimination visuelle, de lecture d'indices, de déduction. |
Contenu : |
6 plans de jeu, 6 fiches quadrillées, 72 cartes, 18 fiches consigne, 1 règle |
| |