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Titre : |
Logofix |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Haim Shafir, Auteur |
Editeur : |
Ravensburg : Ravensburger AG |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le meneur de jeu dispose 25 cartes illustrées sur la table. Il dépose secrètement un jeton rouge sous l'une des images et la retient. Ensuite, les autres joueurs vont poser des questions pour trouver le jeton. La réponse ne peut être que oui ou non. A chaque question, le meneur enlève les images ne correspondant pas. Au fur et à mesure donc, les enfants ont un choix plus restreint et doivent affiner les questions. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu exerce l'enfant à tourner ses questions pour que la réponse soit oui ou non. Il demande aussi une grande logique pour faire avancer le jeu au maximum: commencer par les questions globales puis recentrer au fur et à mesure la recherche. Le fait qu'il y ait 50 cartes et qu'on ne joue qu'avec 25 à la fois permet de varier les parties. |
Contenu : |
50 pions carrés (images), 15 jetons rouges, 1 règle |
Logofix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le meneur de jeu dispose 25 cartes illustrées sur la table. Il dépose secrètement un jeton rouge sous l'une des images et la retient. Ensuite, les autres joueurs vont poser des questions pour trouver le jeton. La réponse ne peut être que oui ou non. A chaque question, le meneur enlève les images ne correspondant pas. Au fur et à mesure donc, les enfants ont un choix plus restreint et doivent affiner les questions. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu exerce l'enfant à tourner ses questions pour que la réponse soit oui ou non. Il demande aussi une grande logique pour faire avancer le jeu au maximum: commencer par les questions globales puis recentrer au fur et à mesure la recherche. Le fait qu'il y ait 50 cartes et qu'on ne joue qu'avec 25 à la fois permet de varier les parties. |
Contenu : |
50 pions carrés (images), 15 jetons rouges, 1 règle |
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Réservation
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Exemplaires (1)
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HAI | 6 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 386 | Disponible |