Titre : |
Chasseurs de fantômes |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Andreas Frei, Auteur ; Döbner Daniel, Illustrateur ; Lukas Frei ; Ueli Frei, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Fantôme Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
« Chasseur de fantômes » se présente sous la forme d'une maison hantée dans laquelle on peut faire glisser, grâce à un aimant, des pions fantômes. Lorsque ces pions passent devant les fenêtres de la maison, les joueurs peuvent essayer de les identifier grâce aux accessoires que ceux-ci portent dans leur main. Les joueurs avancent sur le plateau s'ils parviennent à identifier le fantôme qui hante la maison hantée. Il faut essayer d'avancer le plus loin possible dans le parc du château. |
Contenu : |
1 château en 3D, 1 parc du château = fond de boîte avec plateau de jeu, 5 pions, 5 plaquettes à chiffres, 12 fantômes (cartes rondes rouges), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées rouges), 1 aimant "maître fantôme", 1 petit sac, 1 règle du jeu, Pour la variante:12 fantômes (cartes rondes bleues), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées bleues) |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
Chasseurs de fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Frei, Auteur ; Döbner Daniel, Illustrateur ; Lukas Frei ; Ueli Frei, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
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Mots-clés : |
Fantôme Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
« Chasseur de fantômes » se présente sous la forme d'une maison hantée dans laquelle on peut faire glisser, grâce à un aimant, des pions fantômes. Lorsque ces pions passent devant les fenêtres de la maison, les joueurs peuvent essayer de les identifier grâce aux accessoires que ceux-ci portent dans leur main. Les joueurs avancent sur le plateau s'ils parviennent à identifier le fantôme qui hante la maison hantée. Il faut essayer d'avancer le plus loin possible dans le parc du château. |
Contenu : |
1 château en 3D, 1 parc du château = fond de boîte avec plateau de jeu, 5 pions, 5 plaquettes à chiffres, 12 fantômes (cartes rondes rouges), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées rouges), 1 aimant "maître fantôme", 1 petit sac, 1 règle du jeu, Pour la variante:12 fantômes (cartes rondes bleues), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées bleues) |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
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