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Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Titre : |
Cant stop |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sid Sackson, Auteur |
Editeur : |
Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions |
Mots-clés : |
Mathématiques Prise de risques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
L'idée du jeu est de gagner des "voies" en arrivant le premier au dessus. Plus la voie est facile à avoir (via combinaison de dés) plus elle est longue. Plus elle est difficile, plus elle est courte. (Ex: 3 cases pour le voie 2 et 13 cases pour la voie 7)Pour avancer, les joueurs lancent 4 dés et les regroupent selon ce qui les arrange par deux pour avancer sur les voies. Dans ce jeu, il faut un peu de chance mais surtout de la réflexion: bien choisir sa combinaison de dés... et de la sagesse: il faut savoir s'arrêter à temps, sinon on perd toute l'avance de ce tour. |
Analyse pédagogique : |
Très bon jeu pour exercer les mathématiques et évaluer les prises de risque. |
Contenu : |
1 tapis de jeu, 3 pions noirs, 36 jetons de couleur en bois, 4 dés, 1 règle, 1 sac en tissu. |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
Cant stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
Mots-clés : |
Mathématiques Prise de risques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
L'idée du jeu est de gagner des "voies" en arrivant le premier au dessus. Plus la voie est facile à avoir (via combinaison de dés) plus elle est longue. Plus elle est difficile, plus elle est courte. (Ex: 3 cases pour le voie 2 et 13 cases pour la voie 7)Pour avancer, les joueurs lancent 4 dés et les regroupent selon ce qui les arrange par deux pour avancer sur les voies. Dans ce jeu, il faut un peu de chance mais surtout de la réflexion: bien choisir sa combinaison de dés... et de la sagesse: il faut savoir s'arrêter à temps, sinon on perd toute l'avance de ce tour. |
Analyse pédagogique : |
Très bon jeu pour exercer les mathématiques et évaluer les prises de risque. |
Contenu : |
1 tapis de jeu, 3 pions noirs, 36 jetons de couleur en bois, 4 dés, 1 règle, 1 sac en tissu. |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
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Réservation
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Exemplaires (1)
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SAC | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | C 525 | Disponible |