jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Titre : |
Sharivari |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sylvie Barc, Auteur |
Editeur : |
Ladignac le Long : La Haute Roche |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Ambiance Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Deux niveaux de difficultés pour ce jeu travaillant l'imagination et la langue. Les joueurs se répartissent en deux équipes. Un joueur récite l'alphabet jusqu'à ce qu'on le stoppe. On tire une carte au sort, elle définira le thème. A partir de là, les deux équipes jouent simultanément le temps d'un sablier et essaient de trouver le plus de mots en rapport avec le thème et comprenant la lettre désignée. Chaque mot rapporte un ou deux points (si le mot commence par la lettre en question, c'est deux points!). A la fin du sablier, l'équipe ayant le plus de points gagne la carte. La première équipe à accumuler 7 cartes a gagné. |
Contenu : |
2 cartes de règle, 31 cartes, 40 jetons, 1 sablier |
Sharivari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvie Barc, Auteur . - Ladignac le Long : La Haute Roche, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Ambiance Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Deux niveaux de difficultés pour ce jeu travaillant l'imagination et la langue. Les joueurs se répartissent en deux équipes. Un joueur récite l'alphabet jusqu'à ce qu'on le stoppe. On tire une carte au sort, elle définira le thème. A partir de là, les deux équipes jouent simultanément le temps d'un sablier et essaient de trouver le plus de mots en rapport avec le thème et comprenant la lettre désignée. Chaque mot rapporte un ou deux points (si le mot commence par la lettre en question, c'est deux points!). A la fin du sablier, l'équipe ayant le plus de points gagne la carte. La première équipe à accumuler 7 cartes a gagné. |
Contenu : |
2 cartes de règle, 31 cartes, 40 jetons, 1 sablier |
| |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
BAR | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | C 524 | Disponible |